-------------------------------------
--------BANDOLERO DE VINDI-----------
--------CAZA + ASTUCIA---------------
-------------------------------------
Nombre...........: Vindi
Color tunica.....: Negro
Nivel............: 69
Mod..............: Typhoon
Daño maximo......: 15446
Muertes totales..: 185
Enemigos totales.: 116287
Experiencia total: 203789240
Tiempo de juego..: 04:06:35
01º.- INTRODUCCION
02º.- MAESTRIAS Y HABILIDADES PARA EL CAZADOR
03º.- EQUIPO PARA EL CAZADOR
04º.- DISTRIBUCION DE ATRIBUTOS
05º.- ESTRATEGIA DEL CAZADOR
06º.- TRANSFORMACION A ASTUCIERO
07º.- HABILIDADES PARA EL ASTUCIERO
08º.- EQUIPO PARA EL ASTUCIERO
09º.- ESTRATEGIA DEL ASTUCIERO
10º.- SUPER-TRANSFORMACION A ASTUCIADOR
11º.- EQUIPO PARA EL ASTUCIADOR
12º.- HABILIDADES PARA EL ASTUCIADOR
13º.- ESTRATEGIA DEL ASTUCIADOR
14º.- PROS Y CONTRAS
01º.- INTRODUCCION
El Bandolero es un personaje físicamente débil, con poca energía y baja defensa.
La elección de este personaje viene determinada por añadir un poco más de dificultad
al juego y para demostrar que un personaje débil puede convertirse en uno de los
mejores guerreros.
El Bandolero al ser parte de cazador y parte astuto; se puede enfocar de tres maneras
distintas o modalidades de juego; aunque en las tres modalidades acaba convirtiendose
en un personaje bastante letal, al pasar por los tres modos de juego en la misma partida,
conseguimos aumentar la diversidad del juego, jugar con tres personajes en uno y elegir
la modalidad que más se adapte al jugador dependiendo de su estilo de juego.
Para empezar es recomendable jugar como cazador para acostumbrarse a recibir daño,
seguidamente como astuciero para empezar a utilizar estrategias en combate y finalmente
como astuciador para aplicar todo lo aprendido en las anteriores modalidades
Es recomendable tener un poco de práctica en el juego ya que desde el comienzo se utiliza
el Mod Typhoon lo que aumenta la dificultad y la diversión desde el pricipio
02º.- MAESTRIAS Y HABILIDADES PARA EL CAZADOR
La primera Maestría elegida es Caza debido a que aumenta los atributos levemente más
que la Maestría de Astucia.
Para empezar, hay que subir la Maestría al máximo, desbloquear la habilidad Puntería
añadir un punto y su segunda mejora Flechas de Dispersión debe ir al máximo. Se deja
de lado la primera mejora Flechas Punzantes para no atravesar a los enemigos.
Esto se explica más adelante
Un solo punto a Remedio Herbal para recuperarse más rápidamente y se deja de mejorar
la Maestría y las Habilidades de esta Maestría por ahora.
Una vez acabado esto, seleccionar la Maestría Astucia y distribuir los puntos de la
siguiente manera por este orden:
+1 punto/s a Maestría Astucia
+1 punto/s a Arma Venenosa (Habilidad Activa)
+3 punto/s a Maestría Astucia
+1 punto/s a Polvos Cegadores (Ataque Secundario)
+1 punto/s a Sombra Nocturna (Mejora de Habilidad)
+6 punto/s a Maestría Astucia
-1 punto/s a Polvos Cegadores (Ir al Místico)
+1 punto/s a Bomba de Gas Venenoso (nuevo Ataque Secundario)
+6 punto/s a Maestría Astucia
+1 punto/s a Destilación de Toxinas (Mejora de Habilidad activa)
+8 punto/s a Maestría Astucia
+1 punto/s a Mandrágora (Mejora de Habilidad activa)
+1 punto/s a Metralla (Mejora de Ataque Secundario)
Sobre el nivel 27; al acabar de distribuir los puntos de habilidad, acabar de subir la
Maestría Astucia y al máximo las Habilidades de Arma Venenosa y Bomba de Gas Venenoso
al máximo.
Una vez acabado esto, subir la Habilidad Punteria de la Maestría Caza al máximo.
El sistema de distribución de puntos de Habilidad se explica más adelante.
03º.- EQUIPO PARA EL CAZADOR
El equipo del Cazador es facilmente distribuible; es decir:
- Desde el comienzo usa como arma principal el Arco, por tanto un equipar un Arco
con buen ataque y si añade daño (preferiblemente venenoso) pues mejor
- La armadura deberá ser la mejor que encontremos durante el camino y si aumenta las
resistencias primarias y secundarias pues mejor
Por ahora, hasta el próximo cambio, se emplea este método de equipamiento.
04º.- DISTRIBUCION DE ATRIBUTOS
La distribución de puntos se realiza de la siguiente manera:
- Subir Salud hasta 600 puntos blancos
- Subir Enegía hasta 600 puntos blancos
- Subir Destreza hasta 270 puntos blancos
- Nada a Inteligencia. Nunca
Una vez completados estos requisitos, lo demás va todo destinado a Fuerza.
La distribución de puntos se explica de la siguiente manera:
1º Subir Salud debido a que necesita más vida que otros personajes
2º Subir Energía para no gastarla toda tan rápidamente
3º Subir Destreza para aumentar rápido tanto la Capacidad Ofensiva y Defensiva
4º NO subir Inteligencia ya que no es necesaria (con la justa para pasar el
día tiene de sobra)
5º Subir Fuerza una vez que los demás atributos subidos y despreocuparse (por ahora)
05º.- ESTRATEGIA DEL CAZADOR
La estrategia del cazador consiste en usar su dominio del arco para causar un alto daño
a un conjunto de enemigos rápidamente para así ganar experiencia y avanzar de nivel.
Es la siguiente:
1º.- Activar Arma Venenosa
2º.- Tirar una Bomba de Gas Venenoso en el centro del grupo enemigo
3º.- Ponerse a una distancia prudencial
4º.- Usar Puntería como ataque primario para lo que quede
Esta estrategia es la que se debería utilizar; aunque con un buen arco y la habilidad
Puntería al máximo, bastara con disparar a todo lo que se mueva.
Cabe destacar que la habilidad de Arma Venenosa ayuda provocando confusión y veneno
a los enemigos y a algunos jefes.
06º.- TRANSFORMACION A ASTUCIERO
Para transformar un cazador arquero a un astuciero, se realizan los siguientes cambios:
-Sustituir el arma primaria por la Lanza/Espada y Escudo
-Sustituir el arma secundaria por Arco
-Cambiar algunos puntos de Habilidad (esto se explica más adelante)
El cambio a Astuciero se debe al aumento de la rapidez y mayor ataque de los enemigos,
por tanto al añadir un escudo se añade un extra de protección.
Aunque el ratio de muertes enemigas se vea disminuido, la efectividad del daño que
produce sige siendo igual.
07º.- HABILIDADES PARA EL ASTUCIERO
Esta es una de las partes mas faciles del personaje
Las habilidades serán las mismas que el Cazador, salvo que cuando se completen se añadirán las siguientes:
- Ataque Certero y mejora al maximo
- Cuchillos Arrojadizos y mejora al maximo
08º.- EQUIPO PARA EL ASTUCIERO
Esta es la segunda parte mas facil del personaje
El equipo será el mismo que el Cazador salvo que se encuetre algo mejor
La única diferencia será que de arma primaria será Lanza/Espada y Escudo
09º.- ESTRATEGIA DEL ASTUCIERO
La estrategia facil tambien:
1º.- Activar Arma Venenosa
2º.- Tirar una Bomba de Gas Venenoso en el centro del grupo enemigo
3º.- Usar Puntería como ataque primario
4º.- Cambiar a Arma Primaria
5º.- Usar Cuchillas Arrojadizas
6º.- Acabar con lo que queda con Ataque Certero
De esta forma empezamos a usar mas de una habilidad en conjunto y hacernos una
idea de como va a ser nuestro personaje final
10º.- SUPER-TRANSFORMACION A ASTUCIADOR
Para hacer la transformacion a Astuciador, recomiendo haber encontrado el equipo
con otros personajes puesto que hay que hacer muchos RUNs para obtener las
extensiones del objeto correctas
Tambien recomiendo que el nivel sea de 55 ó 60 en adelante
Es un nivel bastante avanzado, pero eliminando a 6 ó 7 enemigos de golpe se
hace rápido
El Astuciador se basa en la esquiva de todo; es decir, ataques, proyectiles...
De esta manera parece que se descuida el ataque, pero nada más allá de la
realidad tambien hace bastante "pupa"
11º.- EQUIPO PARA EL ASTUCIADOR
Esta es una de las partes más dificiles a las que se enfrenta el Astuciador
puesto que, aunque no es dificil de encontrar, si lo son las extensiones del
objeto en cuestion; es decir:
Queremos obtener un objeto, por ejemplo las Esposas del Pedrero Lengendarias
Sabemos que estas Esposas en legendario, tienen una extension invariable que
es la de +3 en todas las habilidades; además pueden ser otras que varian aunque
no aparecen en el nombre como los objetos verdes que venden los comerciantes
(objeto + de la astucia, objeto + de montañero...)
En esta parte nos vamos a centrar en encontrar equipo verde raro cuya característica
sea la de esquivar proyectiles y aumentar las habilidades y tambien la capacidad ofensiva
Como minimo tenemos que encontrar objetos para tener:
- 65 por ciento de esquiva de proyectiles
- +5 en todas habilidades
- +3800 de Capacidad Defensiva
12º.- HABILIDADES PARA EL ASTUCIADOR
Para cambiar las habilidades del Astuciador, recomiendo que se tenga el equipo
recomendado, ya que de esta manera ahorraremos puntos bastantes puntos de habilidad Entonces vamos al Mistico y eliminamos todas las habilidades que
tenemos y las añadimos por orden de preferencia a:
- Arte de la Caza y mejoras al maximo
- Ataque certero y mejora al maximo
- Estudiar Presa y mejora al maximo
- Afilaespadas al maximo
- Arma venenosa y mejoras al maximo
- Todas las pasivas de las dos Maestrias al maximo
- Bomba de Gas Venenoso
- Tender Trampa
- Ataque Letal
13º.- ESTRATEGIA DEL ASTUCIADOR
La estrategia a seguir es facil, puesto que con el equipo que tenemos los enemigos
no tocan al personaje a exepcion de dos o tres habilidades enemigas
La estrategia seria la siguiente:
- Activamos Arte de la Caza
- Activamos Arma Venenosa
- Activamos Afilaespadas
- Atacamos con Esudiar Presa en el boton secundario
- Atacamos con Ataque Certero en el boton primario
14º.- PROS Y CONTRAS
Las ventajas son:
- Disfrutamos de un Cazador con Arco y un Experto Lancero
- Los enemigos no alcanzan con sus ataques
- Usa la mayoria de Habilidades de las dos Maestrias
- Ataques críticos altos
- Alta probabilidad de ataques criticos
Las desventajas son:
- Equipo dificil de encontrar
- Algunas habilidades especiales destruyen al personaje (muy pocas)
Dedicado a la Programación en Ensamblador, Programación en Android, Juegos RPG, Manuales, Tutoriales, Guías...
sábado, 26 de diciembre de 2015
miércoles, 23 de diciembre de 2015
H0x0006 - Ensamblador - 0001 Comienzo con Ensamblador
Hay varios tipos de código para empezar a programar con ensamblador, los más conocidos son:
- Masm
- Nasm
- Tasm
-...
Para empezar un poco sobre la arquitectura de los PC:
La arquitectura de un PC ó más concretamente; la de un microprocesador, explicado de una manera un tanto brusca es la forma o el proceso con el que el procesador realiza las operaciones.
Es decir, el recorrido que sigue una o varias operaciones para mostrar un resultado.
Más facilmente explicado sería decir que la arquitectura es la operación que se realiza, es decir:
Ejemplo de arquitectura01 ----> 2+2 = 4
Ejemplo de arquitectura02 ----> 2*2 = 4
Ejemplo de arquitectura03 ----> 2^2 = 4
El resultado es el mismo, pero la forma de la operación es distinta; esa operación sería la arquitectura del procesador. La diferencia es que en las arquitecturas son nombradas de la siguiente manera:
Arquitectura x86 --------> Procesadores Intel de 32 bits
Arquitectura IA32 -------> Procesadores AMD de 32 bits
Arquitectura x64 --------> Procesadores Intel de 64 bits
Una explicación simplificada de cada ensamblador es la siguiente:
- Masm: Es el ensamblador oficial de Microsoft, para la arquitectura x86 de Intel
- Nasm: Es un ensamblador que funciona en Microsoft y en Linux para procesadores de 32 bits
- Tasm: Es un ensamblador para Windows de 32 bits
Cada uno de los ensambladores tiene una nomenclatura de instrucciones distinta; aunque el nombre de los registros y algunas instrucciones son compartidas por la mayoría de ensambladores.
En los ejemplos que se utilizan en los siguientes apartados será Masm.
Concretamente el programa utilizado es Masm32
Los ejemplos serán explicados uno a uno sin introducir tanta teoría desde el comienzo.
- Masm
- Nasm
- Tasm
-...
Para empezar un poco sobre la arquitectura de los PC:
La arquitectura de un PC ó más concretamente; la de un microprocesador, explicado de una manera un tanto brusca es la forma o el proceso con el que el procesador realiza las operaciones.
Es decir, el recorrido que sigue una o varias operaciones para mostrar un resultado.
Más facilmente explicado sería decir que la arquitectura es la operación que se realiza, es decir:
Ejemplo de arquitectura01 ----> 2+2 = 4
Ejemplo de arquitectura02 ----> 2*2 = 4
Ejemplo de arquitectura03 ----> 2^2 = 4
El resultado es el mismo, pero la forma de la operación es distinta; esa operación sería la arquitectura del procesador. La diferencia es que en las arquitecturas son nombradas de la siguiente manera:
Arquitectura x86 --------> Procesadores Intel de 32 bits
Arquitectura IA32 -------> Procesadores AMD de 32 bits
Arquitectura x64 --------> Procesadores Intel de 64 bits
Una explicación simplificada de cada ensamblador es la siguiente:
- Masm: Es el ensamblador oficial de Microsoft, para la arquitectura x86 de Intel
- Nasm: Es un ensamblador que funciona en Microsoft y en Linux para procesadores de 32 bits
- Tasm: Es un ensamblador para Windows de 32 bits
Cada uno de los ensambladores tiene una nomenclatura de instrucciones distinta; aunque el nombre de los registros y algunas instrucciones son compartidas por la mayoría de ensambladores.
En los ejemplos que se utilizan en los siguientes apartados será Masm.
Concretamente el programa utilizado es Masm32
Los ejemplos serán explicados uno a uno sin introducir tanta teoría desde el comienzo.
martes, 15 de diciembre de 2015
H0x0005 - Android - 0002 Alternativas a Android
Android es un sistema operativo orientado a smartphones, de gran extensión, actualizable, de código abierto y de aplicaciones compatibles entre dispositivos.
Las alternativas a Android son:
- Windows Phone
- Apple iphone
- Firefox OS
- Ubuntu OS
Windows Phone: Se puede programar aplicaciones para Windows Phone con Visual Studio, el software está bastante optimizado para el hardware del terminal, no hay tanta variedad de aplicaciones como en Android y es más complicado rootearlo
Apple iphone: No lo he probado, los smartphones tienen coste elevado, es dificilemte rooteable, se pueden programar aplicaciones y el software está bastante optimizado para ese software
Firefox OS: no lo he probado, es de codigo abierto, no hay muchos smartphones disponibles para este OS
Ubuntu OS: no lo he probado, es de codigo abierto, no hay muchos spartphones disponibles para este OS
Las alternativas a Android son:
- Windows Phone
- Apple iphone
- Firefox OS
- Ubuntu OS
Windows Phone: Se puede programar aplicaciones para Windows Phone con Visual Studio, el software está bastante optimizado para el hardware del terminal, no hay tanta variedad de aplicaciones como en Android y es más complicado rootearlo
Apple iphone: No lo he probado, los smartphones tienen coste elevado, es dificilemte rooteable, se pueden programar aplicaciones y el software está bastante optimizado para ese software
Firefox OS: no lo he probado, es de codigo abierto, no hay muchos smartphones disponibles para este OS
Ubuntu OS: no lo he probado, es de codigo abierto, no hay muchos spartphones disponibles para este OS
H0x0004 - Guía PCs - 0002 Sacred Underworld - Personaje Enano
Sacred Underword es la unión del juego de FX Interactive con la unica expansion que ha salido.
Sacred tuvo varias versiones antes de que tuviese expansión:
- Sacred v1.0
- Sacred v1.8
- Sacred Actualización + Ampliación del mapa
- Sacred Gold
Cuando tuvo la expansión Underworld, añadieron dos nuevos personajes a los ya existentes:
- Serafín (Sacred)
- Gladiador (Sacred)
- Mago (Sacred)
- Elfa del Bosque (Sacred)
- Elfo Oscuro (Sacred)
- Vampiresa (Sacred)
- Enano (Sacred Underworld)
- Diablesa (Sacred Underworld)
También se amplió el mapa 10X veces más de lo que era en Sacred, más enemigos, más niveles de dificultad...
Esta guía se centra en la configuración del personaje Enano.
La elección del personaje es debido a que es un luchador de corta-larga distancia, tiene magias especificas de enano y armas y equipo.
Para empezar, escogerla dificultad Bronce y jugar la mision principal hasta el final ó escoger la dificultad Plata y jugar la misión principal y las misiones secundarias.
Los puntos de Características van todos dedicados a Fuerza
La elección de habilidades es la siguiente:
- Dominio de las Armas
- Constitución
- Ciencia Enana
- Tecnología de las Armas
- Armadura
- Experto en Hachas
- Esquiva
- Agilidad
Lo primero que hay que hacer es obtener la técnica de Lanzallamas
Lo segundo que hay que hacer es obtener las habilidades Ciencia Enana y Tecnología de las Armas
Para subir rápido de nivel, utilizar el Lanzallamas con el botón derecho y guardar los puntos de habilidad para Ciencia Enana y Tecnología de las Armas
De esta manera, al luchar contra un grupo de enemigos la recarga de Lanzallamas es casi instantanea
y el daño causado aumentará de forma proporcional al nivel de la habilidad
Así podemos acabar rápido con los enemigos, jefes y dragones
Cuando las habilidades enanas estén al maximo y nos sobren puntos de habilidad, invertirlos en Armadura para mejorar la velocidad total y recorrer el mapa más deprisa para alcanzar la dificultad Niobio lo más rapido posible
La armadura utilizada; es importante que tengamos una buena mochila con cañon para que la técnica del Lanzallamas sea lo más efectiva posible
Para el resto de armadura es imprescindible que que dispongan de ranuras suficientes para engarzar amuletos de protección para poder atribuirle esa misma protección al resto de armadura
La combinación de armas utilizadas por orden de preferencia son:
- Hacha de una mano y Escudo
- Hacha de dos manos
- Pistola y Escudo
Al escudo también podemos engarzarle la protección de los amuletos que nos sobren
Como se puede comprobar, la técnica del Enano consiste en un tipo de formación tortuga con rapidez; es decir: la combinación de armadura y amuletos suman una decente protección en todos los niveles, la técnica Lanzallamas elimina rápido a grupos enemigos y la habilidad Armadura aumenta la velocidad total del Enano
Con estas pautas, el Enano avanza rápido de nivel, explora con rapidez, elimina con rapidez y casi todo con rapidez para así poder llegar a la dificutad Niobio
Sacred tuvo varias versiones antes de que tuviese expansión:
- Sacred v1.0
- Sacred v1.8
- Sacred Actualización + Ampliación del mapa
- Sacred Gold
Cuando tuvo la expansión Underworld, añadieron dos nuevos personajes a los ya existentes:
- Serafín (Sacred)
- Gladiador (Sacred)
- Mago (Sacred)
- Elfa del Bosque (Sacred)
- Elfo Oscuro (Sacred)
- Vampiresa (Sacred)
- Enano (Sacred Underworld)
- Diablesa (Sacred Underworld)
También se amplió el mapa 10X veces más de lo que era en Sacred, más enemigos, más niveles de dificultad...
Esta guía se centra en la configuración del personaje Enano.
La elección del personaje es debido a que es un luchador de corta-larga distancia, tiene magias especificas de enano y armas y equipo.
Para empezar, escogerla dificultad Bronce y jugar la mision principal hasta el final ó escoger la dificultad Plata y jugar la misión principal y las misiones secundarias.
Los puntos de Características van todos dedicados a Fuerza
La elección de habilidades es la siguiente:
- Dominio de las Armas
- Constitución
- Ciencia Enana
- Tecnología de las Armas
- Armadura
- Experto en Hachas
- Esquiva
- Agilidad
Lo primero que hay que hacer es obtener la técnica de Lanzallamas
Lo segundo que hay que hacer es obtener las habilidades Ciencia Enana y Tecnología de las Armas
Para subir rápido de nivel, utilizar el Lanzallamas con el botón derecho y guardar los puntos de habilidad para Ciencia Enana y Tecnología de las Armas
De esta manera, al luchar contra un grupo de enemigos la recarga de Lanzallamas es casi instantanea
y el daño causado aumentará de forma proporcional al nivel de la habilidad
Así podemos acabar rápido con los enemigos, jefes y dragones
Cuando las habilidades enanas estén al maximo y nos sobren puntos de habilidad, invertirlos en Armadura para mejorar la velocidad total y recorrer el mapa más deprisa para alcanzar la dificultad Niobio lo más rapido posible
La armadura utilizada; es importante que tengamos una buena mochila con cañon para que la técnica del Lanzallamas sea lo más efectiva posible
Para el resto de armadura es imprescindible que que dispongan de ranuras suficientes para engarzar amuletos de protección para poder atribuirle esa misma protección al resto de armadura
La combinación de armas utilizadas por orden de preferencia son:
- Hacha de una mano y Escudo
- Hacha de dos manos
- Pistola y Escudo
Al escudo también podemos engarzarle la protección de los amuletos que nos sobren
Como se puede comprobar, la técnica del Enano consiste en un tipo de formación tortuga con rapidez; es decir: la combinación de armadura y amuletos suman una decente protección en todos los niveles, la técnica Lanzallamas elimina rápido a grupos enemigos y la habilidad Armadura aumenta la velocidad total del Enano
Con estas pautas, el Enano avanza rápido de nivel, explora con rapidez, elimina con rapidez y casi todo con rapidez para así poder llegar a la dificutad Niobio
sábado, 12 de diciembre de 2015
H0x0003 - Android - 0001 Motorola Moto E 4G (Surnia - LTE)
Este terminal Android es un smartphone de gama baja es bastante recomendable para empezar con la programación Android, la edición o la cocina de ROMs personalizadas, investigar el fastboot...
En teoría, cualquier terminal puede realizar estas operaciones, pero no es lo mismo que el Moto E se quede Brickado o de pisapapeles a que lo haga un Galaxy Nexus.
Las ventajas son las siguientes:
- Terminal económico
- Procesador de 64 bits
- Cobertura de 4G
- Desbloqueo Oficial
- Acceso ROOT fácil
- Gran número de ROMs Oficiales Android
- Gran número de ROMs Oficiales Alternativas
- Gran número de ROMs Mejoradas
- Gran número de Kernels disponibles
- Gran número de Software de instalación y recuperación
Los inconvenientes son los siguientes:
- Falta de Sensores varios
- Falta de Flash de cámara
En teoría, cualquier terminal puede realizar estas operaciones, pero no es lo mismo que el Moto E se quede Brickado o de pisapapeles a que lo haga un Galaxy Nexus.
Las ventajas son las siguientes:
- Terminal económico
- Procesador de 64 bits
- Cobertura de 4G
- Desbloqueo Oficial
- Acceso ROOT fácil
- Gran número de ROMs Oficiales Android
- Gran número de ROMs Oficiales Alternativas
- Gran número de ROMs Mejoradas
- Gran número de Kernels disponibles
- Gran número de Software de instalación y recuperación
Los inconvenientes son los siguientes:
- Falta de Sensores varios
- Falta de Flash de cámara
H0x0002 - Guía PCs - 0001 Titan Quest - Personaje: Ritualista
Titan Quest es un título de videojuego para PC del año 2007.
Es un videjuego RPG al estilo Diablo, es bastante entretenido, un poco lineal, gran combinación de personajes, la posibilidad de añadir MODs de gran calidad, buenos gráficos y todo en Castellano.
También hay un foro bastante bueno de Titan Quest en titanquest-esp.com
Aquí está la guía:
-------------------------------------
--------RITUALISTA DE VINDI----------
--------NATURALEZA + ENSUEÑO---------
-------------------------------------
Nombre...........: VrosKe
Color tunica.....: Negro
Nivel............: 65
Mod..............: Typhoon
Daño maximo......: 6718
Muertes totales..: 149
Enemigos totales.: 100128
Experiencia total: 55775157
Tiempo de juego..: 02:11:20
01º.- INTRODUCCION
02º.- MAESTRIAS Y HABILIDADES PARA EL MAGO
03º.- EQUIPO PARA EL MAGO
04º.- DISTRIBUCION DE ATRIBUTOS
05º.- TRANSFORMACION A GUERRERO
06º.- HABILIDADES PARA EL GUERRERO
07º.- EQUIPO PARA EL GUERRERO
08º.- ESTRATEGIA DEL GUERRERO
09º.- SUPER-TRANSFORMACION A HEROE
10º.- EQUIPO PARA EL HEROE
11º.- HABILIDADES PARA EL HEROE
12º.- ESTRATEGIA DEL HEROE
13º.- EXPLICACION Y DISTRIBUCION BASICA DE LAS MODALIDADES RESTANTES
14º.- PROS Y CONTRAS
01º.- INTRODUCCION
El Ritualista es la combinacion de las maestrias de Naturaleza y Ensueño.
La combinacion de estas maestrias es bastante equilibrada al igual que
la mayoria de combinaciones con la maestria Ensueño.
Las maestrias que combinan bien con Naturaleza son:
Naturaleza + Defensa
Naturaleza + Espiritual
Naturaleza + Ensueño
Las maestrias que combinan bien con Ensueño son:
TODAS
El Ritualista se puede enfocar de tres combinaciones distintas; durante la batalla
puede desempeñar tanto el trabajo de mago, el de guerrero y el de heroe
Como mago: Trances, Invocaciones e Inteligencia
Como guerrero: Plaga, Toque Psionico y Destreza
Como heroe: Distorsiones, Daño total y Fuerza
El Ritualista puede llegar a desempeñar tres modalidades de juego distintas
durante la misma partida; mago aprendiz, guerrero especialista y heroe devastador.
En la misma partida; se explica de la siguiente manera:
-Mago Aprendiz: En la primera parte del juego, el Ritualista puede escoger el
camino del mago o el camino del guerrero. En todos los casos el Ritualista
comienza siendo un mago, pero una vez avanza el juego puede elegir la transformacion
a guerrero. De igual forma, el mago puede ser aprendiz o especialista
--Mago aprendiz: utilizado a principio del juego antes de elegir el modo de juego
de cada jugador
--Mago especialista: se especializa en la magia no elemental, ataque a distancia
e invocaciones
-Guerrero Especialista: El Ritualista, despues de ser mago puede transformarse
en un poderoso guerrero especializado en el aguante y el debilitamiento de
grandes cantidades de enemigos aunque se diferencian dos estilos:
--Guerrero Aprendiz: utilizado desde el principio del juego es mas costoso de
equilibrar al comienzo de la aventura lo que aumenta la dificultad y la
diversion desde el comienzo aunque no se disfruta del mago
--Guerrero Especialista: Es la siguiente transformacion elegida para continuar
el camino del heroe, se especializa en la rapidez y en la debilitacion
-Heroe Devastador: Es la ultima transformacion del Ritualista a partir del
guerrero especialista, en esta modalidad se diferencian dos tipos:
--Heroe Masacrador: Es un heroe especializado en causar masacre de enemigos
rapidamente trabajando para Dioses a costo de su vida y energia
--Heroe Devastador: Es un heroe que con su sola presencia es capaz de crear
la devastacion entre Titantes y Dioses. Es la transformacion final elegida
para el Ritualista
Esta guia se especializa en:
- Transformacion de Mago aprendiz a Guerrero Especista a Heroe Devastador
- Explicacion y distribucion basica de las modalidales restantes
Una vez explicado todas o la mayoria de posibilidades o modalidades de luchadores
que ofrece el Ritualista, cabe destacar las caracteristicas que ofrece esta
combinacion de Maestrias:
- Naturaleza: aumenta todos los atributos excepto Fuerza, sus habilidades mejoran
la Vida, la Resistencia Elemental y la velocidad total, la Plaga causa estragos,
tiene invocaciones con habilidades poderosas, su curacion afecta a todos los
compañeros y es capaz de reducir el tiempo de recarga de habilidades
- Ensueño: aumenta todos los atributos excepto Destreza, sus habilidades causan
daño, lo reflejan, regenera Salud y Energia, su invocacion mejora el daño total,
tiene ataques de rango y sus habilidades pasivas mejoran sus capacidades fisicas
Esta combinacion hace que los atributos del personaje sean mas equilibrados y
puedan ser compensados durante el juego hacia la modalidad elegida.
Durante el Nivel de Dificultad Normal, sera para el aprendizaje y la distribucion
del personaje, en el Nivel Epico se especializa la modalidad y el rango de ataque
y en el nivel de Dificultad Legendario comienza el desafio del Ritualista.
Es decir, el Nivel de dificultad Normal es considerado como un paseo para el
Ritualista aunque despues del Olimpo es necesario "caminar" un poco mas para
acabar con los enemigos
En el Nivel de dificultad Épico, es otro paseo en el que hay que caminar más,
buscar algo de equipo, aumentar las resistencias y experiencia
En el Nivel de dificultad Legendario: aumentar bastante las resistencias, las
habilidades, los atributos y la defensa del personaje.
02º.- MAESTRIAS Y HABILIDADES PARA EL MAGO
Al empezar elegir la maestria de Naturaleza por las siguientes razones:
- Corazon de Roble (10% de velocidad total)
- Recuperacion (menos inversion de oro en pociones)
- Atributos de la Maestria (mejora Salud, Energia, Inteligencia y Destreza)
Una vez desbloqueda la habilidad plaga, añadir un punto y almacenar
los puntos de habilidad siguientes para la Maestria Ensueño.
La segunda Maestria a seleccionar sera Ensueño. Al seleccionar esta maestria:
- Subir al maximo la Maestria (32 puntos de habilidad)
- Subir al maximo Trance de la Ira (12 puntos de habilidad)
- Desbloquear Sueño Lucido y subir al maximo su segunda mejora (velocidad total)
Cumplido estos requisitos, mejorar la barra de la maestria de Naturaleza al
maximo y desbloquear las mejoras de Plaga
Al distribuir los puntos de habilidad de esta manera, la dificultad Normal se
convierte en un paseo:
- Trance de la Ira produce muchos daños, reduce resistencia e interrumpe habilidades
- La segunda mejora de Sueño Lucido aumenta la velocidad total
- Corazon de Roble aumenta la velocidad total
- Plaga disminuye la velocidad de los enemigos
Utilizando el Mod Typhoon desde el comienzo, al llegar a Delfos en dificltad Normal;
el daño producido por el Trance sumado a la velocidad total del personaje hace que
descubriendo el mapa y paseando el personaje gane experiencia, incluso los heroes
enemigos duran menos de cuatro segundos al enfrentarlos.
Segun se avanza, maximizar Llamada de la Naturaleza y un punto a sus mejoras,
tambien Invocar Ninfa maximizado y su primera mejora e Invocar Pesadilla al
maximo y un punto a cada uno de sus mejoras
También se puede maximizar la Habilidad Brezo Protector para regenerar Salud Y Energía
producir daño y protegernos de los enemigos
La desventaja de esta habilidad es que el mago no la necesita debido a su excesiva
rapidez y abusivo daño a los enemigos
03º.- EQUIPO PARA EL MAGO
Una de las ventajas del mago aprendiz es que no necesita de un gran equipamiento
debido a las habilidades utilizadas, los enemigos apenas seran capaces de hacer
daño e incluso los jefes seran vencidos con tan solo correr a su alrededor
Es decir, la estrategia del mago se basa en la rapidez y en la habilidad
Auque es recomendable utilizar un equipo que aumente la velocidad de movimiento,
el daño por veneno para la habilidad Plaga o que aumente los puntos de habilidad
para aumentar el daño de Trance de la Ira
El equipo acabando la dificultad Normal:
- Arma.....: Baston de Mago (equipo verde, Rango Normal)
- Cabeza...: Visor de Sersangre (equipo verde, Rango Normal)
- Brazos...: Esposas de Pedrero (equipo verde, Rango Normal)
- Cuerpo...: Jaula de Espectro (equipo verde, Rango Normal)
- Piernas..: Calzas de Sersangre (equipo verde, Rango Normal)
- Artefacto: Mortaja de la Noche Eterna (Artefacto Menor)
- Amuleto..: Manantial (equipo azul, Rango Normal)
- Anillo...: Cintillo de Jade, Ojo de Tormenta (equipo azul, Rango Normal)
04º.- DISTRIBUCION DE ATRIBUTOS
Los Puntos de Atributo hay que distribuirlos de forma cuidadosa durante los primeros
niveles, una vez distribuidos correctamente es mas facil repartir los siguientes:
-Cada Nivel que sube el personaje, se proporcionan 2 puntos de atributo, es decir,
en el nivel 14 el personaje deberia tener 26 puntos de atributo sin contar la
recompensa de misiones, al nivel 75 deberia tener 148 puntos de atributo sin las
recompensas de las misiones. Con lo cual al sumar los puntos de atributo proporcionado
por las misiones, el personaje debe de tener 160 puntos de atributo.
--Como aclaracion las recompensas de Vida, Fuerza, Destreza e Inteligencia de las
misiones secundarias no estan incluidas. Esto se explica mas adelante.
Una vez aclarado el asunto de los puntos de atributo, los primeros puntos se añaden
directamente a Inteligencia hasta un maximo de 15 puntos de atributo.
Es decir, añadir puntos de Inteligencia hasta tener de 90 a 110 puntos blancos de
Inteligencia; segun la tabla:
-NIVEL 1-(0 PA)--------NIVEL 15-(28 PA)------NIVEL 15-(13 PA)
--Vida...........300----Vida...........300----Vida...........300
--Energia........300----Energia........300----Energia........300
--Fuerza......... 50----Fuerza......... 50----Fuerza......... 50
--Inteligencia... 50----Inteligencia... 50----Inteligencia...110
--Destreza....... 50----Destreza....... 50----Destreza....... 50
Es decir, aplicar la totalidad de puntos de atributo a Inteligencia hasta tener
110 puntos blancos de Inteligencia.
Una vez distribuidos los puntos de atributo a Inteligencia, pasamos a Destreza:
para equiparnos la mayoria de equipo verde y aumentar la Capacidad Ofensiva y
Defensiva; se aplican la totalidad de puntos de atributo a Destreza es decir,
añadir 40 puntos de atributo a Destreza, continuando con la tabla anterior
queda de la siguiente forma:
-NIVEL 15-(13 PA)------NIVEL 30-(45 PA)------NIVEL 30-(5 PA)----
--Vida...........300----Vida...........300----Vida...........300
--Energia........300----Energia........300----Energia........300
--Fuerza......... 50----Fuerza......... 50----Fuerza......... 50
--Inteligencia...110----Inteligencia...110----Inteligencia...110
--Destreza....... 50----Destreza....... 50----Destreza.......250
Una vez distribuidos los puntos de atributo a Inteligencia y Destreza, los demas
puntos van dedicados enteramente a Fuerza, es decir, al continuar la tabla anterior:
-NIVEL 30-(5 PA)-------NIVEL 30-(0 PA)-------NIVEL 50-(0 PA)----
--Vida...........300----Vida...........300----Vida...........300
--Energia........300----Energia........300----Energia........300
--Fuerza......... 50----Fuerza......... 70----Fuerza.........230
--Inteligencia...110----Inteligencia...110----Inteligencia...110
--Destreza.......250----Destreza.......250----Destreza.......250
En resumen, la distribucion de puntos de atributo se realiza:
-- 15 puntos atributo a Inteligencia (110 puntos blancos)
-- 40 puntos atributo a Destreza (250 puntos blancos)
-- Resto de puntos de atributo a Fuerza
A principios de nivel Legendario, los siguientes puntos seran utilizados
para mejorar los atributos y poder adaptarlos al equipo. Esta distribucion final
de puntos se explica mas adelante
05º.- TRANSFORMACION A GUERRERO
La transformacion a guerrero se debe a lo siguiente:
- La disminucion de Resistencias Primarias del personaje
- El aumento del Nivel de los enemigos
- El aumento de armadura de los objetos del nuevo Nivel de Dificultad
Para transformar el mago aprendiz a guerrero especialista, el primer requisito
es que la cantidad de puntos blancos de atributo en Fuerza sea superior
a los puntos totales de atributo de Inteligencia; es decir, al situar el cursor
sobre el atributo aparecen dos cifras, una en color blanco y otra en color azul
el color blanco se mejora mediante los puntos de atributo de cada nivel y los
puntos azules se mejoran por el nivel de las maestrias y por el equipo, por tanto,
los puntos blancos de Fuerza deben de superar a la suma de puntos blancos y azules
de Inteligencia, como ejemplo:
Fuerza........ 150 + 156 = 306
Inteligencia.. 110 + 120 = 230
Aunque la Fuerza sea bastante superior a Inteligencia, no se transforma
Fuerza........ 264 + 54 = 318
Inteligencia.. 110 + 140 = 250
En este caso los 264 puntos blancos de Fuerza son superiores al valor
total de Inteligencia en cuyo caso se transforma a guerrero.
Aproximadamente el nivel del personaje es sobre el 50 ó 55, aunque es un nivel
bastante avanzado, es relativamente facil llegar a este nivel con el Ritualista
06º.- HABILIDADES PARA EL GUERRERO
El Guerrero Especialista utiliza las siguientes habilidades por orden de
preferencia son:
- Trance de la Ira
- Corazon de Roble
- Plaga
- Toque Psionico
- Invocar Pesadilla
- Llamada de la Naturaleza
- Invocar Ninfa
El boton primario es para toque Psionico y su mejora, el boton secudario es
para Plaga y sus mejoras
Las Invocaciones se mejoran al maximo y un solo punto a sus mejoras
Trance de la Ira y Toque Psionico con la mejora van al maximo
Plaga y sus mejoras, Corazon de Roble sin mejoras con tres puntos de habilidad
es suficiente
La razon de utilizar la invocacion de Pesadilla antes que la de los Lobos es por:
- Pesadilla tiene la capacidad de volar
- Pesadilla tiene mas probabilidad de esquivar ataques y proyectiles
- Pesadilla mejora el daño total
La razon de Invocar Ninfa es por la mejora de absorcion de daño de su primera
mejora; respecto a su segunda mejora, es totalmente prescindible
Este guerrero es tan poderoso que se puede aumentar Corazon de Roble al maximo
y utilizar un amuleto expiatorio en la mayor parte de la Dificultad Epico
07º.- EQUIPO PARA EL GUERRERO
El equipo para guerrero es el mismo que para el mago hasta que se encuentre
un equipo mejor
Lo que se debe sustituir cuanto antes es el arma; se deja de lado el baston
y se utiliza el escudo y la espada
El uso de espadas frente a otras armas viene dado por lo siguiente:
- Las espadas son las mas rapidas
- Aprovechamiento de la velocidad del guerrero
Tambien cabe destacar que las espadas requieren de Fuerza y Destreza equilibradas
las mazas y martillos requieren de gran inversion en Fuerza y las lanzas requieren
de una gran inversion en Destreza; por tanto, al haber distribuido los puntos de
atributo de esa manera, seran accesibles las espadas del mayor nivel posible.
Esta eleccion de arma tiene mas ventajas, aunque son explicadas mas adelante.
En en nivel de dificultad Epico es donde suelen estar los objetos ceremoniales
y los expiatorios
El Ritualista tiene la capacidad de equipar un amuleto expiatorio y ademas poder
regenerar puntos de vida (aunque en este caso se va explicar, no se utiliza)
--Debido a los Trances, concretamente el Trance de Covalescencia, suma puntos
enteros de regeneracion de Salud sumado a las reliquias de Tumor de Vid,
superan a los puntos completos de regeneracion de Salud restados por el amuleto
expiatorio.
---El problema que presenta esta combiancion es que se sustituye el Trance de Ira
por el Trance de Covalescencia y dependemos de armadura verde para poder aplicar
el Tumor de Vid
----La solucion es aplicar al amuleto expiatorio un Anj de Isis y que los puntos
de regeneracion de salud sean 0.0 y compesarlo mediante mejores objetos para
el equipamiento defensivo, ademas de que la reliquia suma vida y la habilidad
Corazon de Roble de la maestria Naturaleza compensa el tanto por ciento de la
reduccion de Vida que tambien aplica el amuleto
Los objetos para subir experiencia que suelen aparecer con mayor frecuencia son los
cascos verdes con la extension del nombre Ceremonial, la reliquia Cristal de Erebo
que al completarla su bonificacion es un 8 % de experiencia y es solo para cascos
tambien los amuletos expiatorios y un amuleto azul llamado Procopios
Es decir, el Ritualista es de los pocos personajes que es capaz de equiparse y
combtir con relativa facilidad usando un amuleto expiatorio
El equipo acabando la dificultad Epico:
- Arma 1...: Apenadora (equipo morado, Rango Epico)
- Escudo 1.: Voluntad Inquebrantable de Soldado (equipo verde, Rango Normal)
- Arma 2...: Lanza de Hector (equipo morado, Rango Epico)
- Escudo 2.: Caparazon Fantasmal (equipo morado, Rango Epico)
- Cabeza...: Atouk (equipo verde, Rango Normal)
- Brazos...: Esposas de Pedrero (equipo verde, Rango Epico)
- Cuerpo...: Peto de Alcyoneo (equipo verde, Rango Normal)
- Piernas..: Reptantes de las Tinieblas (equipo morado, Rango Epico)
- Artefacto: Rugido del Leon (Artefacto Mayor)
- Amuleto..: Expiatorio de la Astucia (equipo verde, Rango Epico)
- Anillo...: Cintillo de Jade, Aro de Quiron (azul - morado, Normal - Epico)
08º.- ESTRATEGIA DEL GUERRERO
Aunque el nivel de dificultad aumente, el guerrero especialista sigue destrozando
enemigos con relativa facilidad.
Se activa el Trance y el Corazon de Roble, se aplica Plaga sobre los enemigos,
mientras plaga se va extendiendo, el Trance de Ira resta vida e interrumpe las
habilidades y lo siguiente es acabar con los enemigos con el Toque Psionico
Y aqui viene lo mejor: despues de utilizar Plaga la vida del enemigo es reducida
en un tanto por ciento y al utilizar la espada como arma con la habilidad de
Toque Psionico, destrozaremos a los enemigos casi con la misma rapidez que se
extiende Plaga
Es decir, se conserva la velocidad de destruccion del mago aprendiz sumando las
ventajas de un guerrero
Las ventajas del guerrero especialista son las siguientes:
- La habilidad Plaga reduce Vida, Velocidad, Resistencia y hace daño por Veneno
- Trance de Ira produce daños por quemadura electrica e interrumpe habilidades
- Toque Psionico quema electricamente y aumenta este daño en tanto por ciento
- La velocidad de la espada es rapida y tiene tanto por ciento de perforacion
- El equipo de guerrero ofrece mas proteccion que el equipo de mago
Todos los enemigos finales del nivel Epico con el mod Typhoon; no dan algun
problema, inclusive un heroe enemigo llamado Toxeo el Asesino, que se encuentra
en el Laberinto Minoico muere sin apenas proporcionarle ningun golpe
El unico punto debil que he logrado encontrar es en el mod Typhoon es
cuando los jefes finales multiplicados lanzan su ataque especial al mismo tiempo
09º.- SUPER-TRANSFORMACION A HEROE
Para transformar los guerreros a heroes se determinan varias circunstancias:
-Nivel avanzado del personaje
-Cambiar el estilo de juego
-Aumento excesivo del numero de enemigos y de dificultad
-Menor inversion de tiempo para relizar Runs
Esta variante de personaje realiza los Runs con relativa facilidad; elimina a los
grupos enemigos rapidamente y avanza con rapidez por el mapa. Se explica de la
siguiente manera:
-elimina grupos: con el ataque primario del boton elimina a grupos de 6 a 8 individuos
-avanza con rapidez: debido al equipo y a las habilidades
Cuando un guerrero cambia su forma combativa a una forma mas destructora, se deja a un
lado la exploracion tranquila y se empieza a destruir enemigos lo mas rapidamente
posible para obtener los mejores objetos y mejorar el equipo
Su realizacion es facil respecto a la experiencia de juego y hay que cumplir una
serie de requisitos; por orden de prefencia son:
-Equipo de reducion de recarga de habilidades (Realiando Runs)
-Equipo de reducion de requerimientos (Cualquier comerciante)
-Mistico (personaje que elimina las habilidades)
-Oro (una cantidad entre 1000000 y 10000000)
-Pociones de Vida y Energia (una cantidad elevada de cualquier comerciante)
-Espacio en el Inventario o en el personaje de carga
Son dos formas posibles de realizar este personaje y dos formas de realizarlas;
se explica así:
-Posibilidad del personaje: Heroe Masacrador ó Heroe Devastador
-Forma de realización: Manera Rapida ó Manera Ideal
Por orden de dificultad ascendente es:
1º.- Manera Rapida
2º.- Heroe Masacrador
3º.- Manera Ideal
4º.- Heroe Devasador
Explicada cada una de las formas es:
- Manera rapida: Obteniendo los objetos de otros personajes ó haciendo un
personaje con el programa de builds para pruebas ó utilizar los objetos de un MOD...
En este caso NO se utiliza
- Heroe Masacrador: Para de realizar la transformacion a heroe masacrador, se
puede realizar una vez que se está en el Nivel Legendario y con objetos que se encuentran
con facilidad y la distribucion de habilidades se pueden dejar algunas de lado
El equipo necesario es uno que reduzca la recarga de habilidades como son la
Capucha de Rastreador, las Esclavas de Archimago y el Talisman del Emperador Jade
El atributo Destreza se puede reducir al minimo para subir Inteligencia y equiparse
lo mas rapido posible ó acumular algunos puntos que se deben dedicar a Fuerza para
subir los demas atributos
En este caso NO se utiliza
- Manera Ideal: seguir el recorrido normal del personaje y utilizar los objetos
encontrados por otros personajes ó utilizar un MOD de objetos y realizar el
cambio de manera drastica e ir a "pecho descubierto" hasta acostumbrarse a
este estilo de juego
En este caso NO se utiliza
Heroe Devastador: Es el que se detalla en esta guia de juego, obteniendo los objetos
a medida que se avanza en el juego y adaptandose de manera gradual a medida que se
mejora el equipo acorde al modo de juego de cada jugador
En este caso SI se utiliza
10º.- EQUIPO PARA EL HEROE
El equipo del heroe es bastante adaptable a cada jugador dependiendo de cuatro objetos;
dos objetos invariables y otros dos objetos variables con una caracteristica invarible
Es decir: los dos objetos invaribles son las Esclavas de Archimago y el Talisman del
Emperador Jade
Los objetos varibles con caracteristica invariable son los que la suma de caracteristicas
cumpla con el tanto por ciento faltante para el tope de recarga de habilidades como son
el Talisman Polaris, la Armadura de Odiseo, Velo de Hesione...
Los demas objetos pueden ser para equilibrar defensas ó añadir habilidades extra
Manteniendo estos cuatro objetos, los demas pueden ser los mas adaptables a la manera
de jugar de cada jugador de esa manera cada Heroe Devastador puede ser independizable
individualmente por cada jugador para que sea el personaje el que se adapte al jugador
y no al contrario
El equipo que se utiliza en esta guia es la que se realiza segun la forma Heroe Devastador
por lo que todavia se puede "pulir" para perfeccionarla
El equipo utilizado es el siguiente:
-Brazales:...Esclavas de archimago (Equipo morado dificultad Legendario)
-Artefacto:..Talisman del Emperador Jade (Artefacto Divino dificultad Legendario)
-Amuleto:....Polaris (Amuleto morado dificultad Legendario)
-Maza:.......Iris (Equipo morado dificultad Legendario)
-Armadura:...Armadura de Odiseo (Equipo morado dificultad Legendario)
-Anillo:.....Voluntad de Apolo (Equipo morado dificultad Legendario)
-Anillo:.....Voluntad de Apolo (Equipo morado dificultad Legendario)
-Grebas:.....Grebas de los Argonautas (Equipo morado dificultad Legendario)
-Casco:......Casco de Alcyoneo (Equipo verde dificultad Legendario)
-Escudo:.....Aionos (Equipo morado dificultad Legendario)
El tanto por ciento de cada objeto es:
Esclavas de Archimago:........47 por ciento (como minimo debe ser 45 por ciento)
Talisman del Emperadro Jade:..25 por ciento
Polaris:......................15 por ciento
Armadura de Odiseo:...........15 por ciento
TOTAL:.......................102 por ciento
Las Esclavas de Archimago y el Talisman del Emperador Jade son los objetos invariables
Los demas objetos se pueden variar para obtener el tanto por ciento faltante
Una medida mas rapida de obtener la recarga de habilidades es con las Esclavas y
con la Capucha de Rastreador, de esta manera se puede conseguir la recarga solo
con tres objetos que es la medida utilizada para crear al Heroe Masacrador
11º.- HABILIDADES PARA EL HEROE
En esta parte se varian las habilidades del personaje para eliminar enemigos de
manera mas rapida con el minimo consumo de energia
Ir al Mistico y recuperar los puntos de habilidad atribuidos a:
- Toque Psionico y su rama
- Ninfa y su rama
- Llamada de la Naturaleza y su rama
Atribuir los puntos a las siguientes habilidades:
- Ataque Fantasma y mejora al maximo
- Plaga y mejora al maximo
- Corazon de Roble al maximo un punto a su primera mejora y su segunda mejora al maximo
12º.- ESTRATEGIA DEL HEROE
La estrategia a seguir es facil:
Primero, activar las habilidades de Trance y Corazón de Roble
Segundo, Invocar Lobos y Pesadilla y Ninfa (si la desbloqueamos)
La recarga es del cien por ciento, así que podemos aplicar Plaga a varios enemigos
y se extenderá más rápidamente
Entonces, con Ataque Fantasma se ataca a todo lo que se mueva.
Un detalle: Algunas veces, cuando se utiliza Ataque Fantasma, los enemigos vuelven
a su posición inicial de manera que Plaga actua demanera más eficiente
Otra estrategia puede ser con un cambio de arma; es decir:
Las habilidades del Arma 1 serán Ataque Fantasma y Plaga
Las habilidades del Arma 2 serán Ataque Fantasma y Distorsión de la Realidad
Entonces, la estrategia a segir sera:
- Atacar con Plaga varias veces
- Ir con Ataque Fantasma hasta donde está el grupo enemigo
- Cambiar de Arma
- Usar algunas Distorsiones de la Realidad
- Acabar con lo restante con el Ataque Fantasma
La energía sufre menos debido a la Habilidad Pasiva de Corazón de Roble, la maza Iris
también interviene con un veinte por ciento de energía, la armadura de Odiseo y el
Talismán también disminuye el gasto
Se puede hacer un personaje mucho más perfecto, pero le resta diversión al juego; lo
pongo igualmente:
Sustituir Trance de la Ira por el primer Trance, de esta manera refleja un sesenta
por ciento minimo de los ataques enemigos y se activa en todos las invocaciones,
lo que quiere decir:
60 por ciento del personaje
60 por ciento del Lobo 01
60 por ciento del Lobo 02
60 por ciento de Pesadilla
60 por ciento de Ninfa
300 por ciento TOTAL de daño reflejado ó 240 por ciento si no tenemos a Ninfa
13º.- EXPLICACION Y DISTRIBUCION BASICA DE LAS MODALIDADES RESTANTES
Las siguientes modalidades del Ritualista no son tan poderosas, aunque tambien
pueden ser bastante destructoras si estan correctamente distribuidas
- Guerrero Aprendiz: La unica diferencia del Guerrero Aprendiz respecto al
Mago Aprendiz es que el guerrero empieza con la maestria Ensueño, los 110
puntos de Inteligencia se pueden atribuir mas adelante, aunque si el
personaje final es un Mago Especialista y llevara equipo de guerrero,
se pueden distribuir los puntos de atributo de diferente manera
- Mago especialista: Llega a esta modalidad a partir del Guerrero Aprendiz o
del Mago Aprendiz
Los puntos de atributo se aplican de la siguiente manera:
---Usando Baston y Equipo de Guerrero
--Vida...........300 Para usar equipo de guerrero, reducir los
--Energia........300 requisitos hasta poder equipar una Armadura
--Fuerza.........310 de Odiseo
--Inteligencia...370
--Destreza.......110
---Usando Baston y equipo de Mago
--Vida...........300
--Energia........300
--Fuerza......... 50
--Inteligencia...500
--Destreza.......240
- Heroe Masacrador: Es un guerrero especialista que obtiene la recarga
completa de habilidades con unos objetos que mejoran el daño, la
perforacion y la recarga de manera muy brusca, descuidando la defensa
y la gran mayoria de resistencias, lo que hace que se consuman las
pociones de salud y energia de manera masiva
14º.- PROS Y CONTRAS
Pros:
-Jugar con varias modalidades de personaje
-Manera diferente de distribuir los puntos del personaje
-Disfrutar de las Invocaciones
-Disfrutar de personaje Mago y Gerrero
-Ganar experiencia muy rápido
-Realiza RUNs muy rápido
-Elimina a seis enemigos mínimo de un solo ataque
-Gasta poca energía y salud
-Refleja el daño ó paraliza
-Utiliza y aporvecha casi todas las habilidades de las dos Maestrias
-...
Contras:
-Maximizar todas las habilidades requiere un nivel avanzado
-Los ataques finales de Jefes triplicados pueden ser molestos
-Encontrar el equipo final puede ser complicado
-------
De esta manera puede realizarse un Ritualista y casi la mayoría de combinaaciones de personajes:
es decir:
-Ritualista: Mago, Gerrero y Héroe
-Tierra-Tormenta: Mago, Gerrero ó Gerrero, Mago
-Bandolero: Cazador, Astuciero, Astuciador
-...
Es un videjuego RPG al estilo Diablo, es bastante entretenido, un poco lineal, gran combinación de personajes, la posibilidad de añadir MODs de gran calidad, buenos gráficos y todo en Castellano.
También hay un foro bastante bueno de Titan Quest en titanquest-esp.com
Aquí está la guía:
-------------------------------------
--------RITUALISTA DE VINDI----------
--------NATURALEZA + ENSUEÑO---------
-------------------------------------
Nombre...........: VrosKe
Color tunica.....: Negro
Nivel............: 65
Mod..............: Typhoon
Daño maximo......: 6718
Muertes totales..: 149
Enemigos totales.: 100128
Experiencia total: 55775157
Tiempo de juego..: 02:11:20
01º.- INTRODUCCION
02º.- MAESTRIAS Y HABILIDADES PARA EL MAGO
03º.- EQUIPO PARA EL MAGO
04º.- DISTRIBUCION DE ATRIBUTOS
05º.- TRANSFORMACION A GUERRERO
06º.- HABILIDADES PARA EL GUERRERO
07º.- EQUIPO PARA EL GUERRERO
08º.- ESTRATEGIA DEL GUERRERO
09º.- SUPER-TRANSFORMACION A HEROE
10º.- EQUIPO PARA EL HEROE
11º.- HABILIDADES PARA EL HEROE
12º.- ESTRATEGIA DEL HEROE
13º.- EXPLICACION Y DISTRIBUCION BASICA DE LAS MODALIDADES RESTANTES
14º.- PROS Y CONTRAS
01º.- INTRODUCCION
El Ritualista es la combinacion de las maestrias de Naturaleza y Ensueño.
La combinacion de estas maestrias es bastante equilibrada al igual que
la mayoria de combinaciones con la maestria Ensueño.
Las maestrias que combinan bien con Naturaleza son:
Naturaleza + Defensa
Naturaleza + Espiritual
Naturaleza + Ensueño
Las maestrias que combinan bien con Ensueño son:
TODAS
El Ritualista se puede enfocar de tres combinaciones distintas; durante la batalla
puede desempeñar tanto el trabajo de mago, el de guerrero y el de heroe
Como mago: Trances, Invocaciones e Inteligencia
Como guerrero: Plaga, Toque Psionico y Destreza
Como heroe: Distorsiones, Daño total y Fuerza
El Ritualista puede llegar a desempeñar tres modalidades de juego distintas
durante la misma partida; mago aprendiz, guerrero especialista y heroe devastador.
En la misma partida; se explica de la siguiente manera:
-Mago Aprendiz: En la primera parte del juego, el Ritualista puede escoger el
camino del mago o el camino del guerrero. En todos los casos el Ritualista
comienza siendo un mago, pero una vez avanza el juego puede elegir la transformacion
a guerrero. De igual forma, el mago puede ser aprendiz o especialista
--Mago aprendiz: utilizado a principio del juego antes de elegir el modo de juego
de cada jugador
--Mago especialista: se especializa en la magia no elemental, ataque a distancia
e invocaciones
-Guerrero Especialista: El Ritualista, despues de ser mago puede transformarse
en un poderoso guerrero especializado en el aguante y el debilitamiento de
grandes cantidades de enemigos aunque se diferencian dos estilos:
--Guerrero Aprendiz: utilizado desde el principio del juego es mas costoso de
equilibrar al comienzo de la aventura lo que aumenta la dificultad y la
diversion desde el comienzo aunque no se disfruta del mago
--Guerrero Especialista: Es la siguiente transformacion elegida para continuar
el camino del heroe, se especializa en la rapidez y en la debilitacion
-Heroe Devastador: Es la ultima transformacion del Ritualista a partir del
guerrero especialista, en esta modalidad se diferencian dos tipos:
--Heroe Masacrador: Es un heroe especializado en causar masacre de enemigos
rapidamente trabajando para Dioses a costo de su vida y energia
--Heroe Devastador: Es un heroe que con su sola presencia es capaz de crear
la devastacion entre Titantes y Dioses. Es la transformacion final elegida
para el Ritualista
Esta guia se especializa en:
- Transformacion de Mago aprendiz a Guerrero Especista a Heroe Devastador
- Explicacion y distribucion basica de las modalidales restantes
Una vez explicado todas o la mayoria de posibilidades o modalidades de luchadores
que ofrece el Ritualista, cabe destacar las caracteristicas que ofrece esta
combinacion de Maestrias:
- Naturaleza: aumenta todos los atributos excepto Fuerza, sus habilidades mejoran
la Vida, la Resistencia Elemental y la velocidad total, la Plaga causa estragos,
tiene invocaciones con habilidades poderosas, su curacion afecta a todos los
compañeros y es capaz de reducir el tiempo de recarga de habilidades
- Ensueño: aumenta todos los atributos excepto Destreza, sus habilidades causan
daño, lo reflejan, regenera Salud y Energia, su invocacion mejora el daño total,
tiene ataques de rango y sus habilidades pasivas mejoran sus capacidades fisicas
Esta combinacion hace que los atributos del personaje sean mas equilibrados y
puedan ser compensados durante el juego hacia la modalidad elegida.
Durante el Nivel de Dificultad Normal, sera para el aprendizaje y la distribucion
del personaje, en el Nivel Epico se especializa la modalidad y el rango de ataque
y en el nivel de Dificultad Legendario comienza el desafio del Ritualista.
Es decir, el Nivel de dificultad Normal es considerado como un paseo para el
Ritualista aunque despues del Olimpo es necesario "caminar" un poco mas para
acabar con los enemigos
En el Nivel de dificultad Épico, es otro paseo en el que hay que caminar más,
buscar algo de equipo, aumentar las resistencias y experiencia
En el Nivel de dificultad Legendario: aumentar bastante las resistencias, las
habilidades, los atributos y la defensa del personaje.
02º.- MAESTRIAS Y HABILIDADES PARA EL MAGO
Al empezar elegir la maestria de Naturaleza por las siguientes razones:
- Corazon de Roble (10% de velocidad total)
- Recuperacion (menos inversion de oro en pociones)
- Atributos de la Maestria (mejora Salud, Energia, Inteligencia y Destreza)
Una vez desbloqueda la habilidad plaga, añadir un punto y almacenar
los puntos de habilidad siguientes para la Maestria Ensueño.
La segunda Maestria a seleccionar sera Ensueño. Al seleccionar esta maestria:
- Subir al maximo la Maestria (32 puntos de habilidad)
- Subir al maximo Trance de la Ira (12 puntos de habilidad)
- Desbloquear Sueño Lucido y subir al maximo su segunda mejora (velocidad total)
Cumplido estos requisitos, mejorar la barra de la maestria de Naturaleza al
maximo y desbloquear las mejoras de Plaga
Al distribuir los puntos de habilidad de esta manera, la dificultad Normal se
convierte en un paseo:
- Trance de la Ira produce muchos daños, reduce resistencia e interrumpe habilidades
- La segunda mejora de Sueño Lucido aumenta la velocidad total
- Corazon de Roble aumenta la velocidad total
- Plaga disminuye la velocidad de los enemigos
Utilizando el Mod Typhoon desde el comienzo, al llegar a Delfos en dificltad Normal;
el daño producido por el Trance sumado a la velocidad total del personaje hace que
descubriendo el mapa y paseando el personaje gane experiencia, incluso los heroes
enemigos duran menos de cuatro segundos al enfrentarlos.
Segun se avanza, maximizar Llamada de la Naturaleza y un punto a sus mejoras,
tambien Invocar Ninfa maximizado y su primera mejora e Invocar Pesadilla al
maximo y un punto a cada uno de sus mejoras
También se puede maximizar la Habilidad Brezo Protector para regenerar Salud Y Energía
producir daño y protegernos de los enemigos
La desventaja de esta habilidad es que el mago no la necesita debido a su excesiva
rapidez y abusivo daño a los enemigos
03º.- EQUIPO PARA EL MAGO
Una de las ventajas del mago aprendiz es que no necesita de un gran equipamiento
debido a las habilidades utilizadas, los enemigos apenas seran capaces de hacer
daño e incluso los jefes seran vencidos con tan solo correr a su alrededor
Es decir, la estrategia del mago se basa en la rapidez y en la habilidad
Auque es recomendable utilizar un equipo que aumente la velocidad de movimiento,
el daño por veneno para la habilidad Plaga o que aumente los puntos de habilidad
para aumentar el daño de Trance de la Ira
El equipo acabando la dificultad Normal:
- Arma.....: Baston de Mago (equipo verde, Rango Normal)
- Cabeza...: Visor de Sersangre (equipo verde, Rango Normal)
- Brazos...: Esposas de Pedrero (equipo verde, Rango Normal)
- Cuerpo...: Jaula de Espectro (equipo verde, Rango Normal)
- Piernas..: Calzas de Sersangre (equipo verde, Rango Normal)
- Artefacto: Mortaja de la Noche Eterna (Artefacto Menor)
- Amuleto..: Manantial (equipo azul, Rango Normal)
- Anillo...: Cintillo de Jade, Ojo de Tormenta (equipo azul, Rango Normal)
04º.- DISTRIBUCION DE ATRIBUTOS
Los Puntos de Atributo hay que distribuirlos de forma cuidadosa durante los primeros
niveles, una vez distribuidos correctamente es mas facil repartir los siguientes:
-Cada Nivel que sube el personaje, se proporcionan 2 puntos de atributo, es decir,
en el nivel 14 el personaje deberia tener 26 puntos de atributo sin contar la
recompensa de misiones, al nivel 75 deberia tener 148 puntos de atributo sin las
recompensas de las misiones. Con lo cual al sumar los puntos de atributo proporcionado
por las misiones, el personaje debe de tener 160 puntos de atributo.
--Como aclaracion las recompensas de Vida, Fuerza, Destreza e Inteligencia de las
misiones secundarias no estan incluidas. Esto se explica mas adelante.
Una vez aclarado el asunto de los puntos de atributo, los primeros puntos se añaden
directamente a Inteligencia hasta un maximo de 15 puntos de atributo.
Es decir, añadir puntos de Inteligencia hasta tener de 90 a 110 puntos blancos de
Inteligencia; segun la tabla:
-NIVEL 1-(0 PA)--------NIVEL 15-(28 PA)------NIVEL 15-(13 PA)
--Vida...........300----Vida...........300----Vida...........300
--Energia........300----Energia........300----Energia........300
--Fuerza......... 50----Fuerza......... 50----Fuerza......... 50
--Inteligencia... 50----Inteligencia... 50----Inteligencia...110
--Destreza....... 50----Destreza....... 50----Destreza....... 50
Es decir, aplicar la totalidad de puntos de atributo a Inteligencia hasta tener
110 puntos blancos de Inteligencia.
Una vez distribuidos los puntos de atributo a Inteligencia, pasamos a Destreza:
para equiparnos la mayoria de equipo verde y aumentar la Capacidad Ofensiva y
Defensiva; se aplican la totalidad de puntos de atributo a Destreza es decir,
añadir 40 puntos de atributo a Destreza, continuando con la tabla anterior
queda de la siguiente forma:
-NIVEL 15-(13 PA)------NIVEL 30-(45 PA)------NIVEL 30-(5 PA)----
--Vida...........300----Vida...........300----Vida...........300
--Energia........300----Energia........300----Energia........300
--Fuerza......... 50----Fuerza......... 50----Fuerza......... 50
--Inteligencia...110----Inteligencia...110----Inteligencia...110
--Destreza....... 50----Destreza....... 50----Destreza.......250
Una vez distribuidos los puntos de atributo a Inteligencia y Destreza, los demas
puntos van dedicados enteramente a Fuerza, es decir, al continuar la tabla anterior:
-NIVEL 30-(5 PA)-------NIVEL 30-(0 PA)-------NIVEL 50-(0 PA)----
--Vida...........300----Vida...........300----Vida...........300
--Energia........300----Energia........300----Energia........300
--Fuerza......... 50----Fuerza......... 70----Fuerza.........230
--Inteligencia...110----Inteligencia...110----Inteligencia...110
--Destreza.......250----Destreza.......250----Destreza.......250
En resumen, la distribucion de puntos de atributo se realiza:
-- 15 puntos atributo a Inteligencia (110 puntos blancos)
-- 40 puntos atributo a Destreza (250 puntos blancos)
-- Resto de puntos de atributo a Fuerza
A principios de nivel Legendario, los siguientes puntos seran utilizados
para mejorar los atributos y poder adaptarlos al equipo. Esta distribucion final
de puntos se explica mas adelante
05º.- TRANSFORMACION A GUERRERO
La transformacion a guerrero se debe a lo siguiente:
- La disminucion de Resistencias Primarias del personaje
- El aumento del Nivel de los enemigos
- El aumento de armadura de los objetos del nuevo Nivel de Dificultad
Para transformar el mago aprendiz a guerrero especialista, el primer requisito
es que la cantidad de puntos blancos de atributo en Fuerza sea superior
a los puntos totales de atributo de Inteligencia; es decir, al situar el cursor
sobre el atributo aparecen dos cifras, una en color blanco y otra en color azul
el color blanco se mejora mediante los puntos de atributo de cada nivel y los
puntos azules se mejoran por el nivel de las maestrias y por el equipo, por tanto,
los puntos blancos de Fuerza deben de superar a la suma de puntos blancos y azules
de Inteligencia, como ejemplo:
Fuerza........ 150 + 156 = 306
Inteligencia.. 110 + 120 = 230
Aunque la Fuerza sea bastante superior a Inteligencia, no se transforma
Fuerza........ 264 + 54 = 318
Inteligencia.. 110 + 140 = 250
En este caso los 264 puntos blancos de Fuerza son superiores al valor
total de Inteligencia en cuyo caso se transforma a guerrero.
Aproximadamente el nivel del personaje es sobre el 50 ó 55, aunque es un nivel
bastante avanzado, es relativamente facil llegar a este nivel con el Ritualista
06º.- HABILIDADES PARA EL GUERRERO
El Guerrero Especialista utiliza las siguientes habilidades por orden de
preferencia son:
- Trance de la Ira
- Corazon de Roble
- Plaga
- Toque Psionico
- Invocar Pesadilla
- Llamada de la Naturaleza
- Invocar Ninfa
El boton primario es para toque Psionico y su mejora, el boton secudario es
para Plaga y sus mejoras
Las Invocaciones se mejoran al maximo y un solo punto a sus mejoras
Trance de la Ira y Toque Psionico con la mejora van al maximo
Plaga y sus mejoras, Corazon de Roble sin mejoras con tres puntos de habilidad
es suficiente
La razon de utilizar la invocacion de Pesadilla antes que la de los Lobos es por:
- Pesadilla tiene la capacidad de volar
- Pesadilla tiene mas probabilidad de esquivar ataques y proyectiles
- Pesadilla mejora el daño total
La razon de Invocar Ninfa es por la mejora de absorcion de daño de su primera
mejora; respecto a su segunda mejora, es totalmente prescindible
Este guerrero es tan poderoso que se puede aumentar Corazon de Roble al maximo
y utilizar un amuleto expiatorio en la mayor parte de la Dificultad Epico
07º.- EQUIPO PARA EL GUERRERO
El equipo para guerrero es el mismo que para el mago hasta que se encuentre
un equipo mejor
Lo que se debe sustituir cuanto antes es el arma; se deja de lado el baston
y se utiliza el escudo y la espada
El uso de espadas frente a otras armas viene dado por lo siguiente:
- Las espadas son las mas rapidas
- Aprovechamiento de la velocidad del guerrero
Tambien cabe destacar que las espadas requieren de Fuerza y Destreza equilibradas
las mazas y martillos requieren de gran inversion en Fuerza y las lanzas requieren
de una gran inversion en Destreza; por tanto, al haber distribuido los puntos de
atributo de esa manera, seran accesibles las espadas del mayor nivel posible.
Esta eleccion de arma tiene mas ventajas, aunque son explicadas mas adelante.
En en nivel de dificultad Epico es donde suelen estar los objetos ceremoniales
y los expiatorios
El Ritualista tiene la capacidad de equipar un amuleto expiatorio y ademas poder
regenerar puntos de vida (aunque en este caso se va explicar, no se utiliza)
--Debido a los Trances, concretamente el Trance de Covalescencia, suma puntos
enteros de regeneracion de Salud sumado a las reliquias de Tumor de Vid,
superan a los puntos completos de regeneracion de Salud restados por el amuleto
expiatorio.
---El problema que presenta esta combiancion es que se sustituye el Trance de Ira
por el Trance de Covalescencia y dependemos de armadura verde para poder aplicar
el Tumor de Vid
----La solucion es aplicar al amuleto expiatorio un Anj de Isis y que los puntos
de regeneracion de salud sean 0.0 y compesarlo mediante mejores objetos para
el equipamiento defensivo, ademas de que la reliquia suma vida y la habilidad
Corazon de Roble de la maestria Naturaleza compensa el tanto por ciento de la
reduccion de Vida que tambien aplica el amuleto
Los objetos para subir experiencia que suelen aparecer con mayor frecuencia son los
cascos verdes con la extension del nombre Ceremonial, la reliquia Cristal de Erebo
que al completarla su bonificacion es un 8 % de experiencia y es solo para cascos
tambien los amuletos expiatorios y un amuleto azul llamado Procopios
Es decir, el Ritualista es de los pocos personajes que es capaz de equiparse y
combtir con relativa facilidad usando un amuleto expiatorio
El equipo acabando la dificultad Epico:
- Arma 1...: Apenadora (equipo morado, Rango Epico)
- Escudo 1.: Voluntad Inquebrantable de Soldado (equipo verde, Rango Normal)
- Arma 2...: Lanza de Hector (equipo morado, Rango Epico)
- Escudo 2.: Caparazon Fantasmal (equipo morado, Rango Epico)
- Cabeza...: Atouk (equipo verde, Rango Normal)
- Brazos...: Esposas de Pedrero (equipo verde, Rango Epico)
- Cuerpo...: Peto de Alcyoneo (equipo verde, Rango Normal)
- Piernas..: Reptantes de las Tinieblas (equipo morado, Rango Epico)
- Artefacto: Rugido del Leon (Artefacto Mayor)
- Amuleto..: Expiatorio de la Astucia (equipo verde, Rango Epico)
- Anillo...: Cintillo de Jade, Aro de Quiron (azul - morado, Normal - Epico)
08º.- ESTRATEGIA DEL GUERRERO
Aunque el nivel de dificultad aumente, el guerrero especialista sigue destrozando
enemigos con relativa facilidad.
Se activa el Trance y el Corazon de Roble, se aplica Plaga sobre los enemigos,
mientras plaga se va extendiendo, el Trance de Ira resta vida e interrumpe las
habilidades y lo siguiente es acabar con los enemigos con el Toque Psionico
Y aqui viene lo mejor: despues de utilizar Plaga la vida del enemigo es reducida
en un tanto por ciento y al utilizar la espada como arma con la habilidad de
Toque Psionico, destrozaremos a los enemigos casi con la misma rapidez que se
extiende Plaga
Es decir, se conserva la velocidad de destruccion del mago aprendiz sumando las
ventajas de un guerrero
Las ventajas del guerrero especialista son las siguientes:
- La habilidad Plaga reduce Vida, Velocidad, Resistencia y hace daño por Veneno
- Trance de Ira produce daños por quemadura electrica e interrumpe habilidades
- Toque Psionico quema electricamente y aumenta este daño en tanto por ciento
- La velocidad de la espada es rapida y tiene tanto por ciento de perforacion
- El equipo de guerrero ofrece mas proteccion que el equipo de mago
Todos los enemigos finales del nivel Epico con el mod Typhoon; no dan algun
problema, inclusive un heroe enemigo llamado Toxeo el Asesino, que se encuentra
en el Laberinto Minoico muere sin apenas proporcionarle ningun golpe
El unico punto debil que he logrado encontrar es en el mod Typhoon es
cuando los jefes finales multiplicados lanzan su ataque especial al mismo tiempo
09º.- SUPER-TRANSFORMACION A HEROE
Para transformar los guerreros a heroes se determinan varias circunstancias:
-Nivel avanzado del personaje
-Cambiar el estilo de juego
-Aumento excesivo del numero de enemigos y de dificultad
-Menor inversion de tiempo para relizar Runs
Esta variante de personaje realiza los Runs con relativa facilidad; elimina a los
grupos enemigos rapidamente y avanza con rapidez por el mapa. Se explica de la
siguiente manera:
-elimina grupos: con el ataque primario del boton elimina a grupos de 6 a 8 individuos
-avanza con rapidez: debido al equipo y a las habilidades
Cuando un guerrero cambia su forma combativa a una forma mas destructora, se deja a un
lado la exploracion tranquila y se empieza a destruir enemigos lo mas rapidamente
posible para obtener los mejores objetos y mejorar el equipo
Su realizacion es facil respecto a la experiencia de juego y hay que cumplir una
serie de requisitos; por orden de prefencia son:
-Equipo de reducion de recarga de habilidades (Realiando Runs)
-Equipo de reducion de requerimientos (Cualquier comerciante)
-Mistico (personaje que elimina las habilidades)
-Oro (una cantidad entre 1000000 y 10000000)
-Pociones de Vida y Energia (una cantidad elevada de cualquier comerciante)
-Espacio en el Inventario o en el personaje de carga
Son dos formas posibles de realizar este personaje y dos formas de realizarlas;
se explica así:
-Posibilidad del personaje: Heroe Masacrador ó Heroe Devastador
-Forma de realización: Manera Rapida ó Manera Ideal
Por orden de dificultad ascendente es:
1º.- Manera Rapida
2º.- Heroe Masacrador
3º.- Manera Ideal
4º.- Heroe Devasador
Explicada cada una de las formas es:
- Manera rapida: Obteniendo los objetos de otros personajes ó haciendo un
personaje con el programa de builds para pruebas ó utilizar los objetos de un MOD...
En este caso NO se utiliza
- Heroe Masacrador: Para de realizar la transformacion a heroe masacrador, se
puede realizar una vez que se está en el Nivel Legendario y con objetos que se encuentran
con facilidad y la distribucion de habilidades se pueden dejar algunas de lado
El equipo necesario es uno que reduzca la recarga de habilidades como son la
Capucha de Rastreador, las Esclavas de Archimago y el Talisman del Emperador Jade
El atributo Destreza se puede reducir al minimo para subir Inteligencia y equiparse
lo mas rapido posible ó acumular algunos puntos que se deben dedicar a Fuerza para
subir los demas atributos
En este caso NO se utiliza
- Manera Ideal: seguir el recorrido normal del personaje y utilizar los objetos
encontrados por otros personajes ó utilizar un MOD de objetos y realizar el
cambio de manera drastica e ir a "pecho descubierto" hasta acostumbrarse a
este estilo de juego
En este caso NO se utiliza
Heroe Devastador: Es el que se detalla en esta guia de juego, obteniendo los objetos
a medida que se avanza en el juego y adaptandose de manera gradual a medida que se
mejora el equipo acorde al modo de juego de cada jugador
En este caso SI se utiliza
10º.- EQUIPO PARA EL HEROE
El equipo del heroe es bastante adaptable a cada jugador dependiendo de cuatro objetos;
dos objetos invariables y otros dos objetos variables con una caracteristica invarible
Es decir: los dos objetos invaribles son las Esclavas de Archimago y el Talisman del
Emperador Jade
Los objetos varibles con caracteristica invariable son los que la suma de caracteristicas
cumpla con el tanto por ciento faltante para el tope de recarga de habilidades como son
el Talisman Polaris, la Armadura de Odiseo, Velo de Hesione...
Los demas objetos pueden ser para equilibrar defensas ó añadir habilidades extra
Manteniendo estos cuatro objetos, los demas pueden ser los mas adaptables a la manera
de jugar de cada jugador de esa manera cada Heroe Devastador puede ser independizable
individualmente por cada jugador para que sea el personaje el que se adapte al jugador
y no al contrario
El equipo que se utiliza en esta guia es la que se realiza segun la forma Heroe Devastador
por lo que todavia se puede "pulir" para perfeccionarla
El equipo utilizado es el siguiente:
-Brazales:...Esclavas de archimago (Equipo morado dificultad Legendario)
-Artefacto:..Talisman del Emperador Jade (Artefacto Divino dificultad Legendario)
-Amuleto:....Polaris (Amuleto morado dificultad Legendario)
-Maza:.......Iris (Equipo morado dificultad Legendario)
-Armadura:...Armadura de Odiseo (Equipo morado dificultad Legendario)
-Anillo:.....Voluntad de Apolo (Equipo morado dificultad Legendario)
-Anillo:.....Voluntad de Apolo (Equipo morado dificultad Legendario)
-Grebas:.....Grebas de los Argonautas (Equipo morado dificultad Legendario)
-Casco:......Casco de Alcyoneo (Equipo verde dificultad Legendario)
-Escudo:.....Aionos (Equipo morado dificultad Legendario)
El tanto por ciento de cada objeto es:
Esclavas de Archimago:........47 por ciento (como minimo debe ser 45 por ciento)
Talisman del Emperadro Jade:..25 por ciento
Polaris:......................15 por ciento
Armadura de Odiseo:...........15 por ciento
TOTAL:.......................102 por ciento
Las Esclavas de Archimago y el Talisman del Emperador Jade son los objetos invariables
Los demas objetos se pueden variar para obtener el tanto por ciento faltante
Una medida mas rapida de obtener la recarga de habilidades es con las Esclavas y
con la Capucha de Rastreador, de esta manera se puede conseguir la recarga solo
con tres objetos que es la medida utilizada para crear al Heroe Masacrador
11º.- HABILIDADES PARA EL HEROE
En esta parte se varian las habilidades del personaje para eliminar enemigos de
manera mas rapida con el minimo consumo de energia
Ir al Mistico y recuperar los puntos de habilidad atribuidos a:
- Toque Psionico y su rama
- Ninfa y su rama
- Llamada de la Naturaleza y su rama
Atribuir los puntos a las siguientes habilidades:
- Ataque Fantasma y mejora al maximo
- Plaga y mejora al maximo
- Corazon de Roble al maximo un punto a su primera mejora y su segunda mejora al maximo
12º.- ESTRATEGIA DEL HEROE
La estrategia a seguir es facil:
Primero, activar las habilidades de Trance y Corazón de Roble
Segundo, Invocar Lobos y Pesadilla y Ninfa (si la desbloqueamos)
La recarga es del cien por ciento, así que podemos aplicar Plaga a varios enemigos
y se extenderá más rápidamente
Entonces, con Ataque Fantasma se ataca a todo lo que se mueva.
Un detalle: Algunas veces, cuando se utiliza Ataque Fantasma, los enemigos vuelven
a su posición inicial de manera que Plaga actua demanera más eficiente
Otra estrategia puede ser con un cambio de arma; es decir:
Las habilidades del Arma 1 serán Ataque Fantasma y Plaga
Las habilidades del Arma 2 serán Ataque Fantasma y Distorsión de la Realidad
Entonces, la estrategia a segir sera:
- Atacar con Plaga varias veces
- Ir con Ataque Fantasma hasta donde está el grupo enemigo
- Cambiar de Arma
- Usar algunas Distorsiones de la Realidad
- Acabar con lo restante con el Ataque Fantasma
La energía sufre menos debido a la Habilidad Pasiva de Corazón de Roble, la maza Iris
también interviene con un veinte por ciento de energía, la armadura de Odiseo y el
Talismán también disminuye el gasto
Se puede hacer un personaje mucho más perfecto, pero le resta diversión al juego; lo
pongo igualmente:
Sustituir Trance de la Ira por el primer Trance, de esta manera refleja un sesenta
por ciento minimo de los ataques enemigos y se activa en todos las invocaciones,
lo que quiere decir:
60 por ciento del personaje
60 por ciento del Lobo 01
60 por ciento del Lobo 02
60 por ciento de Pesadilla
60 por ciento de Ninfa
300 por ciento TOTAL de daño reflejado ó 240 por ciento si no tenemos a Ninfa
13º.- EXPLICACION Y DISTRIBUCION BASICA DE LAS MODALIDADES RESTANTES
Las siguientes modalidades del Ritualista no son tan poderosas, aunque tambien
pueden ser bastante destructoras si estan correctamente distribuidas
- Guerrero Aprendiz: La unica diferencia del Guerrero Aprendiz respecto al
Mago Aprendiz es que el guerrero empieza con la maestria Ensueño, los 110
puntos de Inteligencia se pueden atribuir mas adelante, aunque si el
personaje final es un Mago Especialista y llevara equipo de guerrero,
se pueden distribuir los puntos de atributo de diferente manera
- Mago especialista: Llega a esta modalidad a partir del Guerrero Aprendiz o
del Mago Aprendiz
Los puntos de atributo se aplican de la siguiente manera:
---Usando Baston y Equipo de Guerrero
--Vida...........300 Para usar equipo de guerrero, reducir los
--Energia........300 requisitos hasta poder equipar una Armadura
--Fuerza.........310 de Odiseo
--Inteligencia...370
--Destreza.......110
---Usando Baston y equipo de Mago
--Vida...........300
--Energia........300
--Fuerza......... 50
--Inteligencia...500
--Destreza.......240
- Heroe Masacrador: Es un guerrero especialista que obtiene la recarga
completa de habilidades con unos objetos que mejoran el daño, la
perforacion y la recarga de manera muy brusca, descuidando la defensa
y la gran mayoria de resistencias, lo que hace que se consuman las
pociones de salud y energia de manera masiva
14º.- PROS Y CONTRAS
Pros:
-Jugar con varias modalidades de personaje
-Manera diferente de distribuir los puntos del personaje
-Disfrutar de las Invocaciones
-Disfrutar de personaje Mago y Gerrero
-Ganar experiencia muy rápido
-Realiza RUNs muy rápido
-Elimina a seis enemigos mínimo de un solo ataque
-Gasta poca energía y salud
-Refleja el daño ó paraliza
-Utiliza y aporvecha casi todas las habilidades de las dos Maestrias
-...
Contras:
-Maximizar todas las habilidades requiere un nivel avanzado
-Los ataques finales de Jefes triplicados pueden ser molestos
-Encontrar el equipo final puede ser complicado
-------
De esta manera puede realizarse un Ritualista y casi la mayoría de combinaaciones de personajes:
es decir:
-Ritualista: Mago, Gerrero y Héroe
-Tierra-Tormenta: Mago, Gerrero ó Gerrero, Mago
-Bandolero: Cazador, Astuciero, Astuciador
-...
H0x0001 - Guía GBA - 0001 Golden Sun I - LowLevel
Hola, tiempo ha que se publicó el videojuego de Golden Sun para la portátil GBA.
Hay bastantes y extensas guías; ninguna de recorrido con nivel bajo, que es de lo que se trata
en esta guía.
Además está en Español de España, es decir en Castellano.
Esta guía no cuenta con imágenes debido a que es una guía para jugadores medio-avanzados.
Tampoco contiene la ruta específica a seguir salvo excepciones de aumento de nivel.
Bastantes publicaciones de videojuegos han impedido que se aprovecharan al máximo la mayoría de buenos títulos que "en contadas ocasiones" se publican.(Se publicará una entrada con este tema)
Es una guia técnica y específica para realizar un RUN del juego en Low Level obteniendo todos los
objetos necesarios además de los extras para garantizar la máxima diversión con el desafío que supone este tipo de reto.
Sin más preámbulos, aquí la guía:
EMPIEZA LA GUIA
Te levanta tu madre de la cama, recoge la capa, sal de la casa y ayuda a Garet.
Las rocas enpiezan a bloquear el camino, ve a la izquierda y dile al guardian
de los mostruos que hay cerca de la verja que no va a morir.
Ir para abajo y ver la escena donde Felix necesita ayuda, ve con Nadia a buscar
ayuda a la plaza central, lleva al aldeano recuperado a ayudar a Felix.
Mientras estas en el puente la roca gigante cae en la casa de Nadia y Felix.
Felix y parte de su familia desaparece.
Vuelve a la plaza central.
Aparecen dos desconocidos.
Lucha contra DESCONOCIDOS.
Estos enemigos son muy poderosos, espera a que te aniquilen
Usando trucos de vida ilimitada recibes una Materia Oscura
Nivel improbable(!)
El grupo de Hans y Garet quedan inconscientes y los desconocidos
desaparecen saltando
Empieza Golden Sun
Tres años despues, Hans repara el tejado, llegan Nadia y Garet
van a visitar a Kraden, se encuentran a los desconocidos de
hace tres años, van con Kraden al Monte Aleph.
Esquivan a los sacerdotes, entran al Templo Sonne.
Resolver el puzle, quitar el equipo a Nadia.
Recoger las estrellas elementales, Garet se las entrega a Alex
Erupciona el volcan, aparece el Sabio y escapan del templo.
Hablar con los sacerdotes de la aldea, obtener el Collar del Poder.
Despedirse de los aldeanos y salir de la aldea.
Recoger djinn venus Silex
Ir al pueblo de Vault, hablar con Ivan, leer la mente a los ladrones,
subir al tejado de la posada, mover la caja.
Lucha contra Bandido y Ladrones
Vencer antes a los ladrones
Curar con Hans
Magia con Garet e Ivan
Nivel Facil
Los Niveles son:
Hans......nivel 02
Garet.....nivel 02
Ivan......nivel 04
Recoger el Baston Chamán, hablar con el alcalde, mejorar el equipo
defensivo y salir al siguiente destino.
Ir a la Cueva de Noma, recoger el djinn marte Fragua.
Los Niveles son:
Hans......nivel 03
Garet.....nivel 03
Ivan......nivel 04
Salir de la cueva.
Ir a Bilibin, recoge el djinn jupiter Rafaga, mejorar el equipo
defensivo, hablar con McCoy, pasar la barricada.
Ir al pueblo de Kolima, Recoger djinn venus Granito, volver a la
barricada.
Ir a la cueva de Bilibin, llegar al pueblo de Imil, recoge el
djinn marte Fiebre, recoger la botella vacia, hablar con Mia.
Ir al Faro de Mercurio, y enfrentarse al lagarto.
Lucha contra enemigo Lagartohombre
Preparar los djinn antes del combate
Nivel facil
Recorer el Faro, obtener a Mia, derrotar al cofre mimo, recoger
djinn mercurio Nieve.
Los Niveles son:
Hans......nivel 05
Garet.....nivel 05
Ivan......nivel 06
Mia.......nivel 10
Volver a Bilibin, ir al Bosque Kolima, subir al arbol Trent,
recoger djinn jupiter Brisa y enfrentarse al espiritu de Trent
Lucha contra Trent Malvado
Cada uno tiene dos djinn
Preparar los djinn en batalla
usar invocaciones nivel 2
Nivel facil-medio
Los Niveles son:
Hans......nivel 06
Garet.....nivel 06
Ivan......nivel 07
Mia.......nivel 10
Volver al Faro de Mercurio, subir a lo alto del Faro y enfrentarse a Saturos.
Luchar contra Saturos
Curar con Hans y Mia
Usar invocaciones nivel 1 y 2
Nivel Dificil
Los Niveles son:
Hans......nivel 07
Garet.....nivel 07
Ivan......nivel 07
Mia.......nivel 10
Escuchar la conversacion, bajar del Faro de Mercurio, llenar la
Botella Vacia en la fuente del Faro.
Ir a la Barricada de Bilibin, ir al Bosque de Kolima y hablar con Trent,
usar el agua del faro para recuperar a Trent, ir al pueblo de Kolima,
mejorar el equipo defensivo, ir a Bilibin, recoger la recompensa del
cuarto cofre, ir al Puente de Kolima, ir al Templo Fuchin, usar Leer
Mente en el sabio que medita, ir a las cataratas, derrotar al cofre mimo
Obtener djinn jupiter Cefiro.
Los Niveles son:
Hans......nivel 08
Garet.....nivel 07
Ivan......nivel 08
Mia.......nivel 11
Recoger el Orbe de Fuerza, hablar con el sabio, ir al Bosque Mogall,
recoger djinn venus Cuarzo.
Los Niveles son:
Hans......nivel 08
Garet.....nivel 08
Ivan......nivel 08
Mia.......nivel 11
Luchar contra Simio Asesino
Preparar los djinn durante el combate
Usar invocaciones de nivel 2 o 3
Nivel Facil
Salir del Bosque Mogall
Ir al norte de Xian, obtener djinn marte Corona.
Los Niveles son:
Hans......nivel 09
Garet.....nivel 09
Ivan......nivel 09
Mia.......nivel 12
Ir a Xian, Obtener el djinn mercurio Niebla, derribar el tronco de la
escuela de kung fu, ir a la Ruta de la Seda, ir a Altin, recoger los objetos
Luchar contra Estatua Viva
Preparar djinn antes del combate
Usar invocaciones de nivel 3
Nivel Facil
Luchar contra todas las estatuas, luchar contra cofre mimo, recoger djinn
mercurio Presion.
Desde este momento, al tener cuatro djinn de mercurio, Mia puede realizar Deseo
y curar a todo el grupo.
Luchar contra jefe Hidroestatua
Preparar todos los djinn excepto agua
Mia solo usa Deseo
Nivel Facil-Medio
Los Niveles son:
Hans......nivel 11
Garet.....nivel 11
Ivan......nivel 11
Mia.......nivel 13
Ir al Templo Lama, hablar con la maestra Hama, aprender Revelar con Ivan.
Ir al Desierto de Lamakan, recoger djinn jupiter Humo.
Luchar contra jefe Manticore
Es lento
Preparar todos los djinn excepto Mia
Usar invocaciones de nivel 3 y 4
Usar Deseo con Mia
Nivel Medio
Salir del Desierto de Lamakan, recoger djinn venus Parra, ir a la ciudad
de Kalay, recoger djinn marte Brasa, ir al palacio de Hammet, hablar con
Lady Layana, ir al muelle de Kalay, comprar los pasajes, volver a Kalay,
ir a la posada, hablar con los turistas y salir al mapa.
Volver a Vault, luchar contra cofre mimo, recoger djinn venus Savia, ir a
Tale, recoger los objetos del granero, hablar con la madre de Hans, ir a la
cueva de Tale, recoger la Gema Paralisis, recoger djinn jupiter Cometa.
Volver al muelle de Kalay y subir al barco.
Hablar con el capitan, encontar el ancla, hablar con los pasajeros, Entregar
el amuleto-ancla al capitan, hablar con el remero mayor.
Zarpa el barco. Empiezan los combates.
-Combate 1:...Gigacalamar...x3
-Combate 2:...Lagartomacho..x1
Ratacielago...x2
-Combate 3:...Virago........x1
Gigacalamar...x2
Preparar todos los djinn
Una invocacion de nivel 4 elimina al equipo
Nivel Facil
Los Niveles son:
Hans......nivel 12
Garet.....nivel 12
Ivan......nivel 12
Mia.......nivel 13
Descansar y recuperar los djinn para la batalla.
Luchar contra jefe Kraken.
Preparar los djinn durante el combate
Mia cura al equipo entero
Usar invocaciones de nivel 3
Nivel Medio-Dificil
Los Niveles son:
Hans......nivel 12
Garet.....nivel 12
Ivan......nivel 12
Mia.......nivel 14
Disfrutar del resto del viaje, llegar al muelle de Tolbi, ir a la ciudad de Tolbi,
recoger djinn marte Ascua, mejorar el equipo defensivo y salir al mapa.
Recorrer la costa hasta llegar al muelle de Kalay, recoger djinn venus Humus, ir al
oeste del mapa, recoger djinn mercurio Granizo
Los Niveles son:
Hans......nivel 13
Garet.....nivel 12
Ivan......nivel 12
Mia.......nivel 14
Ir a la cueva de Altamilla, luchar contra el cofre mimo, hablar con Babi, recoger
djinn jupiter Nube.
Los Niveles son:
Hans......nivel 13
Garet.....nivel 13
Ivan......nivel 13
Mia.......nivel 14
Recoger la medicina, ayudar a Babi, volver a la ciudad de Tolbi e ir al Coloso.
---Primera Prueba
-Zona 1...Garet...usa Mover
-Zona 2...Mia.....usa Lluvia
-Zona 3...Ivan....no hace falta
Lucha conta Azart
Preparar djinn durante la batalla
Usar invocaciones de nivel 3
Proteger con djinn Granito
Nivel Dificil
---Segunda Prueba
-Zona 1...Garet...usa Mover
-Zona 2...Ivan....puede usar Paralizar
-Zona 3...Mia.....usa Congelar
-Zona 4...Ivan....puede usar Paralizar
Lucha contra Satrag
Usar Cura o Supercura
Preparar djinn durante la batalla
Usar invocaciones de nivel 3
Nivel Dificil
---Tercera Prueba
-Zona 1...Mia.....usa Lluvia o Congelar
-Zona 2...No anima nadie
-Zona 3...Ivan....usa Paralizar
-Zona 4...No anima nadie
-Zona 5...Garet...usa Fuerza
-Zona 6...No anima nadie
Lucha contra jefe Navampa
Preparar dos djinn
Usar Cura o Supercura
proteger con djinn Granito
Usar invocaciones de nivel 2
Nivel dificil
La batalla termina, Hans cae desplomado, hablar con Babi despues de descansar,
recoger la Bola Ocultacion y volver a Vault por la cueva al este de Tolbi.
Ir a la cueva del oeste de Lumpa, entrar a Lumpa, usar Ocultacion en la sombra
del Fuerte Lumpa y entrar, recorrer el fuerte-montaña y encontar la celda
donde se encuentra Hammet.
Luchar contra Saposaurio
Preparar djinn durante el combate
Usar invocaciones de nivel 4
Mia cura al grupo
Nivel Medio
Los Niveles son:
Hans......nivel 14
Garet.....nivel 14
Ivan......nivel 14
Mia.......nivel 15
Rescatar a Hammet, vover a la cueva de Lumpa, escuchar la conversacion
y decir que quedan cosas por hacer en Lumpa.
Volver al fuerte Lumpa, hablar con Dodompa y recoger el djinn mercurio Tonico.
Ir a Kalay, hablar con Hammet, recoger los tesoros del tunel Kalay y salir al mapa.
Ir al desierto de Lamakanan, luchar contra cofre mimo, luchar contra los Reptornados,
Luchar contra djinn marte Flash y contra el jefe.
Luchar contra Reptormenta
Preparar djinn durante el combate
Mia cura al equipo
Usar invocaciones de nivel 4
Nivel Medio
Los Niveles son:
Hans......nivel 17
Garet.....nivel 17
Ivan......nivel 17
Mia.......nivel 18
Salir del desierto e ir al Pasaje de Suhalla, recoger el djinn
mercurio Rocio, ir al Faro de Venus, recoger la Roca del Poder,
avanzar hasta hablar con la gran estatua del faro y asi abrir
el camino al faro desde las ruinas. Huir del Faro.
Ir a Lalivero, mejorar el equipo defensivo y recoger el djinn marte Luz.
Ir al faro de Babi, recoger el djinn jupiter Orza, volver al desierto
de Suhalla, subir al tornado rojo-rosa y no usar Lluvia.
Dejarse ir hasta la Isla Pirata.
Recoger los objetos y entrar en la cueva pirata.
Luchar contra los guardianes de cada nivel de la cueva.
Luchar contra cofre mimo
Recoger djinn venus Veneno
Los Djinn de todos los personajes estan completos.
Luchar contra el segundo cofre mimo de la isla pirata.
Luchar contra jefe Barbamuerta.
Usar invocaciones de nivel 3
Mia cura al equipo
El jefe usa Romper
Tiene mucha vida
Nivel Dificil
Los Niveles son:
Hans......nivel 22
Garet.....nivel 22
Ivan......nivel 21
Mia.......nivel 22
Recoger el cofre final de la Isla Pirata.
Suceden varias circunstancias que facilitan la lucha:
-Hans aprende a Resucitar
-Mia aprende Superdeseo
-Con todos los Djinn mejoran las estadisticas
-Mejor equipo obtenido
-Exceso de oro para objetos curativos
Volver al desierto e ir a Lalivero.
Ir al faro de Babi, hablar con Faran y abrir el paso de las ruinas.
Subir a lo alto del Faro de Venus y recoger la Espada Gaia por el camino.
Recuperar los djinn, curar al equipo y repartir los objetos curativos
en todos los personajes antes de subir a la plataforma final.
Escuchar la conversacion entre Felix y Menardi.
Luchar contra Saturos y Menardi.
Preparar djinn durante el combate
Usar invocaciones de nivel 3 y 4
Proteger al equipo con djinn Granito y Flash
Derrotar primero a Menardi
Nivel Dificil
Escuchar la conversacion entre Felix y el equipo.
El Faro de Venus es encendido.
Combate final contra Dragon Fusion
Recuperar al equipo del combate anterior
Mia y/o Ivan curan al equipo
Preparar djinn durante el combate
El ataque Cosmos del Dragon es muy poderoso
Usar djinn de barrera en cada turno
Usar invocaciones de nivel 3 y 4
Nivel Muy Dificil
Ultima subida de nivel:
Hans......nivel 23
Garet.....nivel 23
Ivan......nivel 23
Mia.......nivel 23
Estar atento a esta parte del recorrido.
Volver a Lalivero, hablar con Faran, esperar fuera de la cabaña,
recoger el Orbe Mistico y usar el Orbe Mistico en el barco Lemurio
FIN DEL JUEGO
O NO?
Hay bastantes y extensas guías; ninguna de recorrido con nivel bajo, que es de lo que se trata
en esta guía.
Además está en Español de España, es decir en Castellano.
Esta guía no cuenta con imágenes debido a que es una guía para jugadores medio-avanzados.
Tampoco contiene la ruta específica a seguir salvo excepciones de aumento de nivel.
Bastantes publicaciones de videojuegos han impedido que se aprovecharan al máximo la mayoría de buenos títulos que "en contadas ocasiones" se publican.(Se publicará una entrada con este tema)
Es una guia técnica y específica para realizar un RUN del juego en Low Level obteniendo todos los
objetos necesarios además de los extras para garantizar la máxima diversión con el desafío que supone este tipo de reto.
Sin más preámbulos, aquí la guía:
EMPIEZA LA GUIA
Te levanta tu madre de la cama, recoge la capa, sal de la casa y ayuda a Garet.
Las rocas enpiezan a bloquear el camino, ve a la izquierda y dile al guardian
de los mostruos que hay cerca de la verja que no va a morir.
Ir para abajo y ver la escena donde Felix necesita ayuda, ve con Nadia a buscar
ayuda a la plaza central, lleva al aldeano recuperado a ayudar a Felix.
Mientras estas en el puente la roca gigante cae en la casa de Nadia y Felix.
Felix y parte de su familia desaparece.
Vuelve a la plaza central.
Aparecen dos desconocidos.
Lucha contra DESCONOCIDOS.
Estos enemigos son muy poderosos, espera a que te aniquilen
Usando trucos de vida ilimitada recibes una Materia Oscura
Nivel improbable(!)
El grupo de Hans y Garet quedan inconscientes y los desconocidos
desaparecen saltando
Empieza Golden Sun
Tres años despues, Hans repara el tejado, llegan Nadia y Garet
van a visitar a Kraden, se encuentran a los desconocidos de
hace tres años, van con Kraden al Monte Aleph.
Esquivan a los sacerdotes, entran al Templo Sonne.
Resolver el puzle, quitar el equipo a Nadia.
Recoger las estrellas elementales, Garet se las entrega a Alex
Erupciona el volcan, aparece el Sabio y escapan del templo.
Hablar con los sacerdotes de la aldea, obtener el Collar del Poder.
Despedirse de los aldeanos y salir de la aldea.
Recoger djinn venus Silex
Ir al pueblo de Vault, hablar con Ivan, leer la mente a los ladrones,
subir al tejado de la posada, mover la caja.
Lucha contra Bandido y Ladrones
Vencer antes a los ladrones
Curar con Hans
Magia con Garet e Ivan
Nivel Facil
Los Niveles son:
Hans......nivel 02
Garet.....nivel 02
Ivan......nivel 04
Recoger el Baston Chamán, hablar con el alcalde, mejorar el equipo
defensivo y salir al siguiente destino.
Ir a la Cueva de Noma, recoger el djinn marte Fragua.
Los Niveles son:
Hans......nivel 03
Garet.....nivel 03
Ivan......nivel 04
Salir de la cueva.
Ir a Bilibin, recoge el djinn jupiter Rafaga, mejorar el equipo
defensivo, hablar con McCoy, pasar la barricada.
Ir al pueblo de Kolima, Recoger djinn venus Granito, volver a la
barricada.
Ir a la cueva de Bilibin, llegar al pueblo de Imil, recoge el
djinn marte Fiebre, recoger la botella vacia, hablar con Mia.
Ir al Faro de Mercurio, y enfrentarse al lagarto.
Lucha contra enemigo Lagartohombre
Preparar los djinn antes del combate
Nivel facil
Recorer el Faro, obtener a Mia, derrotar al cofre mimo, recoger
djinn mercurio Nieve.
Los Niveles son:
Hans......nivel 05
Garet.....nivel 05
Ivan......nivel 06
Mia.......nivel 10
Volver a Bilibin, ir al Bosque Kolima, subir al arbol Trent,
recoger djinn jupiter Brisa y enfrentarse al espiritu de Trent
Lucha contra Trent Malvado
Cada uno tiene dos djinn
Preparar los djinn en batalla
usar invocaciones nivel 2
Nivel facil-medio
Los Niveles son:
Hans......nivel 06
Garet.....nivel 06
Ivan......nivel 07
Mia.......nivel 10
Volver al Faro de Mercurio, subir a lo alto del Faro y enfrentarse a Saturos.
Luchar contra Saturos
Curar con Hans y Mia
Usar invocaciones nivel 1 y 2
Nivel Dificil
Los Niveles son:
Hans......nivel 07
Garet.....nivel 07
Ivan......nivel 07
Mia.......nivel 10
Escuchar la conversacion, bajar del Faro de Mercurio, llenar la
Botella Vacia en la fuente del Faro.
Ir a la Barricada de Bilibin, ir al Bosque de Kolima y hablar con Trent,
usar el agua del faro para recuperar a Trent, ir al pueblo de Kolima,
mejorar el equipo defensivo, ir a Bilibin, recoger la recompensa del
cuarto cofre, ir al Puente de Kolima, ir al Templo Fuchin, usar Leer
Mente en el sabio que medita, ir a las cataratas, derrotar al cofre mimo
Obtener djinn jupiter Cefiro.
Los Niveles son:
Hans......nivel 08
Garet.....nivel 07
Ivan......nivel 08
Mia.......nivel 11
Recoger el Orbe de Fuerza, hablar con el sabio, ir al Bosque Mogall,
recoger djinn venus Cuarzo.
Los Niveles son:
Hans......nivel 08
Garet.....nivel 08
Ivan......nivel 08
Mia.......nivel 11
Luchar contra Simio Asesino
Preparar los djinn durante el combate
Usar invocaciones de nivel 2 o 3
Nivel Facil
Salir del Bosque Mogall
Ir al norte de Xian, obtener djinn marte Corona.
Los Niveles son:
Hans......nivel 09
Garet.....nivel 09
Ivan......nivel 09
Mia.......nivel 12
Ir a Xian, Obtener el djinn mercurio Niebla, derribar el tronco de la
escuela de kung fu, ir a la Ruta de la Seda, ir a Altin, recoger los objetos
Luchar contra Estatua Viva
Preparar djinn antes del combate
Usar invocaciones de nivel 3
Nivel Facil
Luchar contra todas las estatuas, luchar contra cofre mimo, recoger djinn
mercurio Presion.
Desde este momento, al tener cuatro djinn de mercurio, Mia puede realizar Deseo
y curar a todo el grupo.
Luchar contra jefe Hidroestatua
Preparar todos los djinn excepto agua
Mia solo usa Deseo
Nivel Facil-Medio
Los Niveles son:
Hans......nivel 11
Garet.....nivel 11
Ivan......nivel 11
Mia.......nivel 13
Ir al Templo Lama, hablar con la maestra Hama, aprender Revelar con Ivan.
Ir al Desierto de Lamakan, recoger djinn jupiter Humo.
Luchar contra jefe Manticore
Es lento
Preparar todos los djinn excepto Mia
Usar invocaciones de nivel 3 y 4
Usar Deseo con Mia
Nivel Medio
Salir del Desierto de Lamakan, recoger djinn venus Parra, ir a la ciudad
de Kalay, recoger djinn marte Brasa, ir al palacio de Hammet, hablar con
Lady Layana, ir al muelle de Kalay, comprar los pasajes, volver a Kalay,
ir a la posada, hablar con los turistas y salir al mapa.
Volver a Vault, luchar contra cofre mimo, recoger djinn venus Savia, ir a
Tale, recoger los objetos del granero, hablar con la madre de Hans, ir a la
cueva de Tale, recoger la Gema Paralisis, recoger djinn jupiter Cometa.
Volver al muelle de Kalay y subir al barco.
Hablar con el capitan, encontar el ancla, hablar con los pasajeros, Entregar
el amuleto-ancla al capitan, hablar con el remero mayor.
Zarpa el barco. Empiezan los combates.
-Combate 1:...Gigacalamar...x3
-Combate 2:...Lagartomacho..x1
Ratacielago...x2
-Combate 3:...Virago........x1
Gigacalamar...x2
Preparar todos los djinn
Una invocacion de nivel 4 elimina al equipo
Nivel Facil
Los Niveles son:
Hans......nivel 12
Garet.....nivel 12
Ivan......nivel 12
Mia.......nivel 13
Descansar y recuperar los djinn para la batalla.
Luchar contra jefe Kraken.
Preparar los djinn durante el combate
Mia cura al equipo entero
Usar invocaciones de nivel 3
Nivel Medio-Dificil
Los Niveles son:
Hans......nivel 12
Garet.....nivel 12
Ivan......nivel 12
Mia.......nivel 14
Disfrutar del resto del viaje, llegar al muelle de Tolbi, ir a la ciudad de Tolbi,
recoger djinn marte Ascua, mejorar el equipo defensivo y salir al mapa.
Recorrer la costa hasta llegar al muelle de Kalay, recoger djinn venus Humus, ir al
oeste del mapa, recoger djinn mercurio Granizo
Los Niveles son:
Hans......nivel 13
Garet.....nivel 12
Ivan......nivel 12
Mia.......nivel 14
Ir a la cueva de Altamilla, luchar contra el cofre mimo, hablar con Babi, recoger
djinn jupiter Nube.
Los Niveles son:
Hans......nivel 13
Garet.....nivel 13
Ivan......nivel 13
Mia.......nivel 14
Recoger la medicina, ayudar a Babi, volver a la ciudad de Tolbi e ir al Coloso.
---Primera Prueba
-Zona 1...Garet...usa Mover
-Zona 2...Mia.....usa Lluvia
-Zona 3...Ivan....no hace falta
Lucha conta Azart
Preparar djinn durante la batalla
Usar invocaciones de nivel 3
Proteger con djinn Granito
Nivel Dificil
---Segunda Prueba
-Zona 1...Garet...usa Mover
-Zona 2...Ivan....puede usar Paralizar
-Zona 3...Mia.....usa Congelar
-Zona 4...Ivan....puede usar Paralizar
Lucha contra Satrag
Usar Cura o Supercura
Preparar djinn durante la batalla
Usar invocaciones de nivel 3
Nivel Dificil
---Tercera Prueba
-Zona 1...Mia.....usa Lluvia o Congelar
-Zona 2...No anima nadie
-Zona 3...Ivan....usa Paralizar
-Zona 4...No anima nadie
-Zona 5...Garet...usa Fuerza
-Zona 6...No anima nadie
Lucha contra jefe Navampa
Preparar dos djinn
Usar Cura o Supercura
proteger con djinn Granito
Usar invocaciones de nivel 2
Nivel dificil
La batalla termina, Hans cae desplomado, hablar con Babi despues de descansar,
recoger la Bola Ocultacion y volver a Vault por la cueva al este de Tolbi.
Ir a la cueva del oeste de Lumpa, entrar a Lumpa, usar Ocultacion en la sombra
del Fuerte Lumpa y entrar, recorrer el fuerte-montaña y encontar la celda
donde se encuentra Hammet.
Luchar contra Saposaurio
Preparar djinn durante el combate
Usar invocaciones de nivel 4
Mia cura al grupo
Nivel Medio
Los Niveles son:
Hans......nivel 14
Garet.....nivel 14
Ivan......nivel 14
Mia.......nivel 15
Rescatar a Hammet, vover a la cueva de Lumpa, escuchar la conversacion
y decir que quedan cosas por hacer en Lumpa.
Volver al fuerte Lumpa, hablar con Dodompa y recoger el djinn mercurio Tonico.
Ir a Kalay, hablar con Hammet, recoger los tesoros del tunel Kalay y salir al mapa.
Ir al desierto de Lamakanan, luchar contra cofre mimo, luchar contra los Reptornados,
Luchar contra djinn marte Flash y contra el jefe.
Luchar contra Reptormenta
Preparar djinn durante el combate
Mia cura al equipo
Usar invocaciones de nivel 4
Nivel Medio
Los Niveles son:
Hans......nivel 17
Garet.....nivel 17
Ivan......nivel 17
Mia.......nivel 18
Salir del desierto e ir al Pasaje de Suhalla, recoger el djinn
mercurio Rocio, ir al Faro de Venus, recoger la Roca del Poder,
avanzar hasta hablar con la gran estatua del faro y asi abrir
el camino al faro desde las ruinas. Huir del Faro.
Ir a Lalivero, mejorar el equipo defensivo y recoger el djinn marte Luz.
Ir al faro de Babi, recoger el djinn jupiter Orza, volver al desierto
de Suhalla, subir al tornado rojo-rosa y no usar Lluvia.
Dejarse ir hasta la Isla Pirata.
Recoger los objetos y entrar en la cueva pirata.
Luchar contra los guardianes de cada nivel de la cueva.
Luchar contra cofre mimo
Recoger djinn venus Veneno
Los Djinn de todos los personajes estan completos.
Luchar contra el segundo cofre mimo de la isla pirata.
Luchar contra jefe Barbamuerta.
Usar invocaciones de nivel 3
Mia cura al equipo
El jefe usa Romper
Tiene mucha vida
Nivel Dificil
Los Niveles son:
Hans......nivel 22
Garet.....nivel 22
Ivan......nivel 21
Mia.......nivel 22
Recoger el cofre final de la Isla Pirata.
Suceden varias circunstancias que facilitan la lucha:
-Hans aprende a Resucitar
-Mia aprende Superdeseo
-Con todos los Djinn mejoran las estadisticas
-Mejor equipo obtenido
-Exceso de oro para objetos curativos
Volver al desierto e ir a Lalivero.
Ir al faro de Babi, hablar con Faran y abrir el paso de las ruinas.
Subir a lo alto del Faro de Venus y recoger la Espada Gaia por el camino.
Recuperar los djinn, curar al equipo y repartir los objetos curativos
en todos los personajes antes de subir a la plataforma final.
Escuchar la conversacion entre Felix y Menardi.
Luchar contra Saturos y Menardi.
Preparar djinn durante el combate
Usar invocaciones de nivel 3 y 4
Proteger al equipo con djinn Granito y Flash
Derrotar primero a Menardi
Nivel Dificil
Escuchar la conversacion entre Felix y el equipo.
El Faro de Venus es encendido.
Combate final contra Dragon Fusion
Recuperar al equipo del combate anterior
Mia y/o Ivan curan al equipo
Preparar djinn durante el combate
El ataque Cosmos del Dragon es muy poderoso
Usar djinn de barrera en cada turno
Usar invocaciones de nivel 3 y 4
Nivel Muy Dificil
Ultima subida de nivel:
Hans......nivel 23
Garet.....nivel 23
Ivan......nivel 23
Mia.......nivel 23
Estar atento a esta parte del recorrido.
Volver a Lalivero, hablar con Faran, esperar fuera de la cabaña,
recoger el Orbe Mistico y usar el Orbe Mistico en el barco Lemurio
FIN DEL JUEGO
O NO?
H0x0000 - Bienvenido al Sistema Vindi
Sistema Vindi es un blog dedicado a varios asuntos como son la
programación Android, Ensamblador, juegos RPG en español de varias
plataformas y mucho más...
También se publicarán Tutoriales, Guías, Manuales...
Te damos la bienvenida y esperamos que la visita sea de agrado.
Esta información es libre de ser utilizada para el beneficio de la humanidad y se prohíbe ser utilizada para fines lucrativos de cualquier tipo puesto que es de mi propiedad intelectual registrada
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